Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chevalier Géant Royal Ballon P.E.K.K.A Cavabélier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Ballon Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Ballon Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier Géant Royal Ballon P.E.K.K.A Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Ballon Cavabélier Zappy
Méga Boule de Neige
Ballon Cavabélier
Électrocution
Géant Royal Ballon Cavabélier Zappy
Fût à barbares
Esprit de glace Chevalier Zappy
La bûche
Esprit de glace Géant Royal Cavabélier Zappy
Séisme
Flèches
Esprit de glace
Colis royal
Esprit de glace Chevalier Ballon P.E.K.K.A Cavabélier Zappy
Boule de feu
Ballon Cavabélier Zappy
Poison
Ballon Zappy
Foudre
Chevalier Ballon Cavabélier Zappy
Roquette
Ballon Cavabélier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace La bûche Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chevalier P.E.K.K.A Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace La bûche Chevalier Ballon Cavabélier Géant Royal Zappy P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Esprit de glace La bûche Chevalier Ballon

Synergies d’attaque 6 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Chevalier Géant Royal Ballon P.E.K.K.A Zappy Géant Royal Cavabélier
Chevalier
Esprit de glace Ballon La bûche Cavabélier Zappy
Géant Royal
Esprit de glace Esprit de glace La bûche Zappy
Ballon
Esprit de glace Chevalier La bûche Zappy
P.E.K.K.A
Esprit de glace La bûche Cavabélier
La bûche
Chevalier Géant Royal Ballon P.E.K.K.A Cavabélier Zappy
Cavabélier
Esprit de glace Chevalier P.E.K.K.A La bûche
Zappy
Esprit de glace Chevalier Géant Royal Ballon La bûche

Synergies de défense 2 8

Esprit de glace
Zappy Chevalier P.E.K.K.A La bûche Cavabélier
Chevalier
Esprit de glace La bûche Zappy
Géant Royal
Ballon
P.E.K.K.A
La bûche Esprit de glace
La bûche
P.E.K.K.A Esprit de glace Chevalier Cavabélier Zappy
Cavabélier
Esprit de glace La bûche
Zappy
Esprit de glace Chevalier La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier La bûche Cavabélier Zappy
P.E.K.K.A Zappy Esprit de glace Chevalier La bûche Cavabélier
P.E.K.K.A Cavabélier Zappy Chevalier
P.E.K.K.A Zappy Chevalier Cavabélier
P.E.K.K.A La bûche Zappy
La bûche
Cavabélier Esprit de glace
P.E.K.K.A La bûche Cavabélier Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Chevalier Esprit de glace Zappy
Chevalier La bûche Cavabélier
Cavabélier
P.E.K.K.A Zappy Esprit de glace Chevalier La bûche Cavabélier
Zappy Esprit de glace P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Zappy Chevalier Cavabélier
Esprit de glace P.E.K.K.A La bûche Cavabélier Zappy
Zappy Chevalier P.E.K.K.A
Esprit de glace Chevalier La bûche Cavabélier
La bûche Esprit de glace Chevalier Cavabélier
P.E.K.K.A Zappy Cavabélier
Chevalier P.E.K.K.A La bûche Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier P.E.K.K.A Zappy
Chevalier La bûche
P.E.K.K.A Esprit de glace Chevalier La bûche Cavabélier Zappy
P.E.K.K.A Chevalier La bûche Cavabélier Zappy
P.E.K.K.A Chevalier Cavabélier Zappy
Esprit de glace Cavabélier
P.E.K.K.A Zappy Chevalier Cavabélier
P.E.K.K.A Chevalier Zappy
P.E.K.K.A Esprit de glace Chevalier La bûche Zappy
P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Chevalier Zappy
P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Chevalier Cavabélier Zappy
Zappy
Zappy Esprit de glace Chevalier P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A La bûche Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier La bûche Zappy
La bûche Cavabélier
La bûche Zappy
Chevalier La bûche Zappy
La bûche Zappy
Esprit de glace Cavabélier
La bûche Zappy
La bûche Esprit de glace Cavabélier
La bûche Cavabélier
Zappy
Chevalier La bûche Cavabélier Zappy
Chevalier La bûche Zappy
La bûche Zappy
La bûche Zappy
La bûche Zappy
Zappy
Zappy
La bûche Zappy
La bûche
La bûche Zappy
La bûche Zappy
La bûche
La bûche Esprit de glace Zappy
La bûche Cavabélier Zappy
La bûche Cavabélier Zappy
La bûche Zappy
Zappy
Esprit de glace
Zappy
La bûche Zappy
Esprit de glace Zappy
P.E.K.K.A Zappy
La bûche Zappy
Esprit de glace
Cavabélier
La bûche
Chevalier Zappy
La bûche
Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Esprit de glace La bûche Zappy
La bûche Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Zappy
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