Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Foreuse gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Fantôme royal Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux Foreuse gobeline

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux Fantôme royal Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foreuse gobeline

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux Foreuse gobeline Fantôme royal Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Cochons Royaux Gardes Foreuse gobeline
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Cochons Royaux Gardes Foreuse gobeline
Électrocution
Gang de gobelins Cochons Royaux Gardes Foreuse gobeline
Fût à barbares
Esprit de glace Gang de gobelins Cochons Royaux Gardes Foreuse gobeline Fantôme royal
La bûche
Esprit de glace Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux Gardes Foreuse gobeline
Séisme
Gang de gobelins Cochons Royaux Gardes Foreuse gobeline
Flèches
Esprit de glace Gang de gobelins Cochons Royaux Gardes Foreuse gobeline
Colis royal
Esprit de glace Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux Gardes Foreuse gobeline Fantôme royal
Boule de feu
Gang de gobelins Cochons Royaux Foreuse gobeline
Poison
Gang de gobelins Cochons Royaux Gardes Foreuse gobeline
Foudre
Mini P.E.K.K.A
Roquette
Cochons Royaux

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Fantôme royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Gardes Foreuse gobeline Fantôme royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Gang de gobelins Gardes Fantôme royal Mini P.E.K.K.A Foreuse gobeline Chevalier d’or Cochons Royaux

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de glace Gang de gobelins Gardes Fantôme royal

Synergies d’attaque 1 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Cochons Royaux Mini P.E.K.K.A Gardes Foreuse gobeline Fantôme royal
Gang de gobelins
Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux Foreuse gobeline Fantôme royal
Mini P.E.K.K.A
Esprit de glace Gang de gobelins Cochons Royaux Foreuse gobeline
Cochons Royaux
Esprit de glace Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Gardes
Gardes
Esprit de glace Cochons Royaux
Foreuse gobeline
Esprit de glace Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Fantôme royal Chevalier d’or
Fantôme royal
Esprit de glace Gang de gobelins Foreuse gobeline Chevalier d’or
Chevalier d’or
Foreuse gobeline Fantôme royal

Synergies de défense 2 10

Esprit de glace
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Gardes Foreuse gobeline Fantôme royal Chevalier d’or
Gang de gobelins
Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Gardes Foreuse gobeline
Mini P.E.K.K.A
Esprit de glace Gang de gobelins Gardes Fantôme royal
Cochons Royaux
Gardes
Esprit de glace Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Foreuse gobeline
Foreuse gobeline
Esprit de glace Gang de gobelins Gardes
Fantôme royal
Esprit de glace Mini P.E.K.K.A
Chevalier d’or
Esprit de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier d’or
Mini P.E.K.K.A Esprit de glace Gang de gobelins Foreuse gobeline
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Foreuse gobeline
Mini P.E.K.K.A Gang de gobelins Gardes Foreuse gobeline
Mini P.E.K.K.A
Gang de gobelins Gardes Fantôme royal
Esprit de glace Gang de gobelins
Chevalier d’or
Mini P.E.K.K.A Gang de gobelins Foreuse gobeline
Gang de gobelins Gardes Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Fantôme royal
Gang de gobelins Gardes Foreuse gobeline Fantôme royal
Gang de gobelins
Mini P.E.K.K.A Foreuse gobeline Esprit de glace Gang de gobelins Gardes
Esprit de glace Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Gardes Foreuse gobeline Fantôme royal Chevalier d’or
Mini P.E.K.K.A Gang de gobelins Foreuse gobeline
Esprit de glace Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Foreuse gobeline
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Foreuse gobeline
Esprit de glace Gang de gobelins Gardes Foreuse gobeline Fantôme royal Chevalier d’or
Foreuse gobeline Esprit de glace Gardes Fantôme royal
Mini P.E.K.K.A Foreuse gobeline
Gang de gobelins Fantôme royal Mini P.E.K.K.A Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Gardes Fantôme royal
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Fantôme royal
Gang de gobelins Gardes Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Chevalier d’or
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Gardes
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Gardes Foreuse gobeline
Esprit de glace Gang de gobelins
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Gardes
Mini P.E.K.K.A
Esprit de glace Mini P.E.K.K.A
Gang de gobelins Gardes Foreuse gobeline
Mini P.E.K.K.A Gardes Chevalier d’or
Gardes
Mini P.E.K.K.A Gang de gobelins Gardes Chevalier d’or
Gang de gobelins Gardes Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Foreuse gobeline Chevalier d’or
Mini P.E.K.K.A Fantôme royal Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gardes Foreuse gobeline Fantôme royal Chevalier d’or
Fantôme royal Chevalier d’or
Foreuse gobeline
Gardes
Esprit de glace
Esprit de glace
Chevalier d’or
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Gardes
Chevalier d’or
Chevalier d’or
Foreuse gobeline Chevalier d’or
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Chevalier d’or
Foreuse gobeline
Esprit de glace
Fantôme royal Chevalier d’or
Chevalier d’or
Chevalier d’or
Esprit de glace Gardes
Mini P.E.K.K.A
Esprit de glace
Esprit de glace Gang de gobelins Gardes
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A
Esprit de glace Gang de gobelins Gardes Chevalier d’or
Fantôme royal Chevalier d’or
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