Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Reine des archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Valkyrie Fantôme royal Reine des archers

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Sapeurs Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sapeurs Fantôme royal Reine des archers

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sapeurs Gardes
Méga Boule de Neige
Sapeurs Gardes
Électrocution
Sapeurs Gardes
Fût à barbares
Esprit de glace Valkyrie Tour à bombes Sapeurs Gardes Fantôme royal
La bûche
Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Sapeurs Gardes
Séisme
Tour à bombes Gardes
Flèches
Esprit de glace Sapeurs Gardes
Colis royal
Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sapeurs Gardes Fantôme royal
Boule de feu
Tour à bombes Sapeurs
Poison
Tour à bombes Gardes
Foudre
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tour à bombes Reine des archers
Roquette
Valkyrie Tour à bombes Reine des archers

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Valkyrie Tour à bombes Fantôme royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Valkyrie Gardes Fantôme royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Sapeurs Gardes Fantôme royal Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tour à bombes Reine des archers

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Sapeurs Gardes Fantôme royal

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Sapeurs Gardes Fantôme royal
Mini P.E.K.K.A
Esprit de glace Valkyrie
Valkyrie
Esprit de glace Sapeurs Mini P.E.K.K.A Fantôme royal Reine des archers
Tour à bombes
Sapeurs
Valkyrie Esprit de glace Fantôme royal
Gardes
Esprit de glace
Fantôme royal
Esprit de glace Valkyrie Sapeurs
Reine des archers
Valkyrie

Synergies de défense 1 12

Esprit de glace
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tour à bombes Gardes Fantôme royal Reine des archers
Mini P.E.K.K.A
Esprit de glace Valkyrie Tour à bombes Gardes Fantôme royal
Valkyrie
Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Reine des archers
Tour à bombes
Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Sapeurs
Gardes
Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Reine des archers
Fantôme royal
Esprit de glace Mini P.E.K.K.A
Reine des archers
Esprit de glace Valkyrie Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Esprit de glace Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Valkyrie Gardes
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tour à bombes
Valkyrie Tour à bombes Gardes Fantôme royal
Esprit de glace Tour à bombes
Valkyrie Tour à bombes
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Reine des archers
Gardes Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fantôme royal
Valkyrie Gardes Tour à bombes Fantôme royal
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Esprit de glace Valkyrie Gardes
Valkyrie Tour à bombes Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Gardes Fantôme royal
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes
Tour à bombes Esprit de glace Mini P.E.K.K.A
Tour à bombes Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Esprit de glace Valkyrie Tour à bombes Gardes Fantôme royal
Valkyrie Tour à bombes Esprit de glace Gardes Fantôme royal
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes
Valkyrie Fantôme royal Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Gardes
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Gardes Reine des archers

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Gardes Fantôme royal
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tour à bombes Fantôme royal
Gardes Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tour à bombes
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Gardes
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Gardes
Esprit de glace Tour à bombes
Mini P.E.K.K.A Gardes Valkyrie Tour à bombes
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tour à bombes
Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tour à bombes
Gardes
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tour à bombes Gardes
Valkyrie Gardes Reine des archers
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tour à bombes Gardes
Valkyrie Tour à bombes
Gardes Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tour à bombes Reine des archers
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Fantôme royal Reine des archers
Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie Gardes Fantôme royal
Fantôme royal
Valkyrie Gardes
Valkyrie
Esprit de glace
Esprit de glace
Mini P.E.K.K.A Gardes
Valkyrie
Reine des archers
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie
Esprit de glace Valkyrie
Fantôme royal
Esprit de glace Gardes
Mini P.E.K.K.A
Esprit de glace
Esprit de glace Gardes
Reine des archers
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Reine des archers
Reine des archers
Esprit de glace Gardes Reine des archers
Reine des archers
Fantôme royal Reine des archers
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