Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Charrette à canon P.E.K.K.A Bûcheron Mamie sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Charrette à canon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Fût à barbares Charrette à canon P.E.K.K.A Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Charrette à canon
Méga Boule de Neige
Bûcheron
Électrocution
Charrette à canon
Fût à barbares
Esprit de glace Charrette à canon Bûcheron
La bûche
Esprit de glace Charrette à canon Bûcheron
Séisme
Flèches
Esprit de glace
Colis royal
Esprit de glace Charrette à canon P.E.K.K.A Bûcheron Mamie sorcière
Boule de feu
Charrette à canon Bûcheron Mamie sorcière
Poison
Mamie sorcière
Foudre
Charrette à canon Bûcheron Mamie sorcière
Roquette
Charrette à canon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Fût à barbares

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Rage P.E.K.K.A Mamie sorcière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Esprit de glace Fût à barbares Rage Bûcheron Mamie sorcière Charrette à canon P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

5 Miroir Esprit de glace Fût à barbares Rage

Synergies d’attaque 2 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
P.E.K.K.A Fût à barbares Charrette à canon Bûcheron
Miroir
Fût à barbares Charrette à canon Bûcheron
Fût à barbares
Charrette à canon Esprit de glace Miroir P.E.K.K.A Bûcheron
Rage
Charrette à canon Mamie sorcière
Charrette à canon
Fût à barbares Esprit de glace Miroir Rage Bûcheron Mamie sorcière
P.E.K.K.A
Esprit de glace Fût à barbares Bûcheron Mamie sorcière
Bûcheron
Esprit de glace Miroir Fût à barbares Charrette à canon P.E.K.K.A
Mamie sorcière
Rage Charrette à canon P.E.K.K.A

Synergies de défense 1 11

Esprit de glace
Fût à barbares Charrette à canon P.E.K.K.A Bûcheron
Miroir
Fût à barbares Bûcheron
Fût à barbares
Miroir Esprit de glace Charrette à canon P.E.K.K.A Bûcheron Mamie sorcière
Rage
Charrette à canon
Esprit de glace Fût à barbares Bûcheron
P.E.K.K.A
Esprit de glace Fût à barbares
Bûcheron
Esprit de glace Miroir Fût à barbares Charrette à canon Mamie sorcière
Mamie sorcière
Fût à barbares Bûcheron

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Charrette à canon Fût à barbares
P.E.K.K.A Bûcheron Esprit de glace Charrette à canon
P.E.K.K.A Bûcheron Charrette à canon
P.E.K.K.A Bûcheron Charrette à canon
Fût à barbares P.E.K.K.A Bûcheron
Fût à barbares Charrette à canon Bûcheron Mamie sorcière
Esprit de glace
Fût à barbares Charrette à canon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bûcheron
Esprit de glace Fût à barbares Charrette à canon Bûcheron
Mamie sorcière Fût à barbares Charrette à canon Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron Esprit de glace Charrette à canon
Esprit de glace Fût à barbares Charrette à canon P.E.K.K.A Bûcheron
P.E.K.K.A Charrette à canon Bûcheron
Esprit de glace P.E.K.K.A Bûcheron
Charrette à canon P.E.K.K.A Bûcheron
Esprit de glace Fût à barbares Charrette à canon Bûcheron
Fût à barbares Esprit de glace Charrette à canon Bûcheron Mamie sorcière
P.E.K.K.A Charrette à canon Bûcheron
Fût à barbares Charrette à canon P.E.K.K.A Bûcheron Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Fût à barbares Charrette à canon P.E.K.K.A
Fût à barbares Charrette à canon Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron Esprit de glace Charrette à canon
P.E.K.K.A Bûcheron Fût à barbares Charrette à canon
P.E.K.K.A Charrette à canon Bûcheron
Mamie sorcière Esprit de glace
P.E.K.K.A Charrette à canon Bûcheron
P.E.K.K.A Charrette à canon Bûcheron
P.E.K.K.A Esprit de glace Fût à barbares Charrette à canon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Charrette à canon Bûcheron
P.E.K.K.A
Charrette à canon P.E.K.K.A Bûcheron
Charrette à canon
Esprit de glace Fût à barbares Charrette à canon P.E.K.K.A Bûcheron
Fût à barbares Charrette à canon P.E.K.K.A Mamie sorcière
Charrette à canon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bûcheron

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à barbares
Fût à barbares
Fût à barbares Charrette à canon
Charrette à canon Fût à barbares
Fût à barbares
Mamie sorcière Esprit de glace
Esprit de glace Fût à barbares
Bûcheron
Fût à barbares Charrette à canon
Fût à barbares Charrette à canon
Fût à barbares Charrette à canon
Fût à barbares Charrette à canon
Fût à barbares Charrette à canon
Fût à barbares Charrette à canon
Fût à barbares
Fût à barbares
Fût à barbares Mamie sorcière
Fût à barbares Charrette à canon
Mamie sorcière Esprit de glace Fût à barbares
Fût à barbares
Fût à barbares
Mamie sorcière
Esprit de glace
Esprit de glace
P.E.K.K.A
Esprit de glace Fût à barbares Charrette à canon
Fût à barbares
Charrette à canon Bûcheron
Charrette à canon P.E.K.K.A
Esprit de glace
Fût à barbares Charrette à canon
Charrette à canon P.E.K.K.A
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