Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chasseur

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Géant Royal Chasseur Pêcheur Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Foudre La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Géant Royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Gardes Pêcheur
Méga Boule de Neige
Gardes Pêcheur
Électrocution
Géant Royal Gardes Pêcheur
Fût à barbares
Esprit de glace Gardes Chasseur
La bûche
Esprit de glace Géant Royal Gardes Chasseur Pêcheur
Séisme
Gardes
Flèches
Esprit de glace Gardes
Colis royal
Esprit de glace Gardes Chasseur Pêcheur
Boule de feu
Chasseur Pêcheur
Poison
Gardes Chasseur Pêcheur
Foudre
Chasseur Pêcheur Monk
Roquette
Chasseur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Chasseur La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Gardes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace La bûche Gardes Pêcheur Chasseur Monk Géant Royal Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace La bûche Gardes Pêcheur

Synergies d’attaque 5 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Géant Royal Géant Royal Gardes Chasseur Pêcheur
Géant Royal
Esprit de glace Chasseur Foudre Pêcheur Esprit de glace Gardes La bûche Monk
Gardes
Esprit de glace Géant Royal La bûche
Chasseur
Géant Royal Pêcheur Esprit de glace
Foudre
Géant Royal
La bûche
Géant Royal Gardes Pêcheur
Pêcheur
Géant Royal Chasseur Esprit de glace La bûche
Monk
Géant Royal

Synergies de défense 3 9

Esprit de glace
Gardes Chasseur La bûche Pêcheur
Géant Royal
Gardes
Chasseur Pêcheur Esprit de glace La bûche
Chasseur
Gardes Pêcheur Esprit de glace La bûche
Foudre
La bûche
La bûche
Esprit de glace Gardes Chasseur Foudre Pêcheur
Pêcheur
Gardes Chasseur Esprit de glace La bûche Monk
Monk
Pêcheur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre La bûche
Chasseur Esprit de glace La bûche Pêcheur Monk
Chasseur Pêcheur Foudre
Chasseur Gardes Pêcheur Monk
Foudre La bûche Monk
La bûche Gardes Chasseur
Chasseur Foudre Esprit de glace
Foudre La bûche Monk
Chasseur Pêcheur
Gardes Esprit de glace Chasseur Pêcheur
Gardes Chasseur La bûche Pêcheur
Chasseur
Chasseur Esprit de glace Gardes Foudre La bûche
Esprit de glace Gardes Chasseur La bûche
Chasseur
Monk Esprit de glace Chasseur Foudre La bûche Pêcheur
Chasseur Pêcheur
Esprit de glace Gardes Chasseur La bûche Pêcheur
Chasseur La bûche Esprit de glace Gardes Pêcheur
Chasseur Pêcheur
Gardes Chasseur La bûche Pêcheur
Gardes Chasseur Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Pêcheur
Chasseur Foudre La bûche Pêcheur Monk
Gardes Esprit de glace Chasseur Foudre La bûche Pêcheur
Gardes Chasseur Foudre La bûche Pêcheur Monk
Gardes Chasseur Pêcheur
Esprit de glace Chasseur Monk
Gardes Chasseur Foudre
Chasseur Pêcheur
Foudre Esprit de glace La bûche Monk
Gardes
Gardes Chasseur
Foudre Monk Gardes La bûche
Foudre Gardes Chasseur
Gardes Esprit de glace Chasseur Foudre La bûche Pêcheur Monk
Chasseur La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Gardes La bûche Monk
Monk La bûche Pêcheur
Foudre La bûche
Foudre Gardes La bûche
La bûche
Esprit de glace Chasseur Monk
La bûche
La bûche Esprit de glace Chasseur Foudre
La bûche Monk Foudre Pêcheur
Foudre Gardes Pêcheur
Foudre Monk La bûche Pêcheur
Foudre Monk
Foudre Chasseur La bûche Pêcheur
Foudre Pêcheur Monk
Foudre La bûche Pêcheur
Foudre Chasseur La bûche
Foudre La bûche
Foudre Monk
Foudre Pêcheur
Foudre Chasseur La bûche Pêcheur Monk
Foudre La bûche Monk
Foudre La bûche Monk
Foudre
Foudre La bûche Pêcheur Monk
Foudre La bûche Monk
La bûche Esprit de glace Chasseur
Pêcheur
La bûche Chasseur Foudre Pêcheur Monk
Foudre La bûche Pêcheur Monk
Foudre La bûche Pêcheur
Foudre Chasseur
Foudre Esprit de glace Gardes
Foudre
Foudre Chasseur La bûche
Foudre Esprit de glace Monk
Foudre La bûche Monk
Foudre Esprit de glace Gardes
Foudre Chasseur Monk
La bûche
Foudre Chasseur
La bûche Foudre
Foudre Monk
Esprit de glace Gardes Foudre La bûche
Foudre
Foudre La bûche Monk
Foudre Monk
Pêcheur
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