Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Sorcière Prince Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Tornade Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince Cimetière
Méga Boule de Neige
Sorcière Cimetière
Électrocution
Sorcière Prince Cimetière
Fût à barbares
Esprit de glace Sorcière Cimetière
La bûche
Esprit de glace Sorcière Prince Cimetière
Séisme
Sorcière Cimetière
Flèches
Esprit de glace Sorcière Cimetière
Colis royal
Esprit de glace Sorcière Prince Cimetière
Boule de feu
Sorcière
Poison
Sorcière Cimetière
Foudre
Sorcière Prince Goblinstein
Roquette
Sorcière Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Tornade Gel Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Tornade Gel

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Rage Tornade Gel Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Rage Tornade Gel Sorcière Prince Cimetière Goblinstein

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de glace Rage Tornade Gel

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Sorcière Prince Cimetière
Rage
Sorcière Prince
Tornade
Goblinstein Gel Sorcière Cimetière
Gel
Cimetière Tornade
Sorcière
Rage Esprit de glace Tornade Prince Cimetière
Prince
Esprit de glace Rage Sorcière Cimetière
Cimetière
Gel Esprit de glace Tornade Sorcière Prince
Goblinstein
Tornade

Synergies de défense 0 7

Esprit de glace
Tornade Sorcière Prince
Rage
Tornade
Esprit de glace Sorcière Prince Goblinstein
Gel
Sorcière
Esprit de glace Tornade Prince
Prince
Esprit de glace Tornade Sorcière
Cimetière
Goblinstein
Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Esprit de glace Sorcière Prince
Tornade Sorcière Prince Gel
Sorcière Prince
Tornade Prince
Tornade Gel
Tornade Esprit de glace Gel Sorcière
Sorcière Tornade Prince
Tornade Esprit de glace Prince
Sorcière Tornade Gel
Tornade Sorcière
Prince Esprit de glace Gel Sorcière
Esprit de glace Tornade Gel Sorcière Prince
Prince
Tornade Esprit de glace Gel Prince Goblinstein
Tornade Sorcière Prince
Esprit de glace Tornade Sorcière Prince
Tornade Gel Sorcière Esprit de glace
Tornade Prince
Sorcière Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Sorcière Prince
Prince
Esprit de glace Sorcière Prince
Prince Tornade
Sorcière Prince
Goblinstein Esprit de glace Tornade Gel Sorcière
Prince Sorcière
Prince
Gel Goblinstein Esprit de glace Tornade Sorcière Prince
Sorcière
Sorcière Prince
Tornade Prince
Prince Sorcière
Sorcière
Sorcière Esprit de glace Tornade Gel Prince Goblinstein
Gel Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gel
Tornade
Gel Prince
Goblinstein
Goblinstein Esprit de glace Tornade Gel Sorcière
Tornade Sorcière
Esprit de glace Tornade Gel
Tornade
Tornade Prince
Tornade Prince
Tornade
Gel
Prince
Sorcière
Tornade Gel
Prince
Tornade Sorcière
Prince
Tornade
Tornade Prince
Tornade Gel Esprit de glace Sorcière Goblinstein
Sorcière
Tornade Sorcière
Tornade Sorcière Prince
Tornade
Tornade Sorcière
Esprit de glace Gel Sorcière Goblinstein
Esprit de glace Gel
Prince
Esprit de glace Gel Sorcière Prince Goblinstein
Tornade Sorcière
Gel
Prince
Tornade
Prince
Esprit de glace Tornade Gel Sorcière
Tornade Sorcière
Tornade Gel Sorcière Prince
Prince
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