Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Archers

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Archers Gardes Mineur
Méga Boule de Neige
Squelettes Archers Gardes Mineur
Électrocution
Squelettes Archers Tour de l'enfer Gardes
Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Archers Tour de l'enfer Gardes
La bûche
Squelettes Esprit de glace Archers Gardes
Séisme
Squelettes Archers Tour de l'enfer Gardes
Flèches
Squelettes Esprit de glace Archers Gardes
Colis royal
Squelettes Esprit de glace Archers Gardes Mineur
Boule de feu
Archers Tour de l'enfer
Poison
Archers Tour de l'enfer Gardes
Foudre
Tour de l'enfer
Roquette
Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Poison La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Tour de l'enfer Gardes Poison Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Esprit de glace La bûche Archers Gardes Mineur Poison Tour de l'enfer

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Squelettes Esprit de glace La bûche Archers

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Esprit de glace
Archers Gardes Mineur
Archers
Esprit de glace Mineur
Tour de l'enfer
Gardes
Mineur Esprit de glace La bûche
Poison
Mineur La bûche
La bûche
Gardes Poison Mineur
Mineur
Gardes Poison Esprit de glace Archers La bûche

Synergies de défense 3 18

Squelettes
Esprit de glace Archers Tour de l'enfer Poison La bûche
Esprit de glace
Tour de l'enfer Squelettes Archers Gardes Poison La bûche Mineur
Archers
Squelettes Esprit de glace Tour de l'enfer Gardes La bûche
Tour de l'enfer
Esprit de glace Gardes La bûche Squelettes Archers Poison
Gardes
Tour de l'enfer Esprit de glace Archers Poison La bûche
Poison
Squelettes Esprit de glace Tour de l'enfer Gardes La bûche
La bûche
Tour de l'enfer Squelettes Esprit de glace Archers Gardes Poison Mineur
Mineur
Esprit de glace La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Squelettes Esprit de glace La bûche
Tour de l'enfer Squelettes Archers
Tour de l'enfer Squelettes Gardes
Poison La bûche
La bûche Squelettes Archers Gardes
Tour de l'enfer Esprit de glace Archers Poison
Tour de l'enfer Poison La bûche
Tour de l'enfer Squelettes
Gardes Squelettes Esprit de glace Archers Tour de l'enfer Mineur
Archers Gardes Poison Squelettes La bûche
Tour de l'enfer Archers Poison
Tour de l'enfer Squelettes Esprit de glace Gardes La bûche
Esprit de glace Gardes Poison La bûche
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Esprit de glace La bûche
Squelettes Tour de l'enfer Poison
Esprit de glace Archers Gardes La bûche
Poison La bûche Esprit de glace Archers Gardes
Tour de l'enfer
Archers Gardes Poison La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Squelettes Archers Tour de l'enfer
Poison Archers La bûche Mineur
Gardes Squelettes Esprit de glace Tour de l'enfer La bûche
Gardes Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Squelettes Gardes
Poison Squelettes Esprit de glace Archers
Gardes Squelettes Archers Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Squelettes Esprit de glace Tour de l'enfer Poison La bûche
Tour de l'enfer Squelettes Gardes
Tour de l'enfer Gardes
Gardes Poison La bûche
Squelettes Tour de l'enfer Gardes
Archers
Tour de l'enfer Gardes Squelettes Esprit de glace Archers Poison La bûche
Poison Archers Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Gardes La bûche
Poison La bûche Mineur
Poison La bûche Mineur
Gardes Poison La bûche
Poison La bûche
Poison Esprit de glace
Archers Poison La bûche
Poison La bûche Esprit de glace
Poison La bûche Mineur
Gardes Poison
Poison Mineur La bûche
Poison Archers
Poison La bûche Mineur
Poison
Poison La bûche
Poison La bûche
Poison La bûche
Poison
Archers Poison La bûche
Poison La bûche Mineur
Poison La bûche
Poison
La bûche
Poison La bûche
Poison La bûche Esprit de glace
Poison La bûche Mineur
Poison La bûche Mineur
Poison Mineur La bûche
Poison Archers
Esprit de glace Gardes Poison
Poison La bûche Mineur
Esprit de glace Poison
Poison La bûche
Esprit de glace Archers Gardes
Poison Archers
La bûche
Poison Mineur
La bûche Poison
Poison
Esprit de glace Gardes Poison La bûche
Poison
Poison La bûche Mineur
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