Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Il tuo mazzo è okay!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Torre infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Spirito del ghiaccio Arcieri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Minatore

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Veleno Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Minatore

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno Minatore

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Minatore

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Arcieri Guardie Minatore
Palla di neve gigante
Scheletri Arcieri Guardie Minatore
Scarica
Scheletri Arcieri Torre infernale Guardie
Barile barbarico
Scheletri Spirito del ghiaccio Arcieri Torre infernale Guardie
Il Tronco
Scheletri Spirito del ghiaccio Arcieri Guardie
Terremoto
Scheletri Arcieri Torre infernale Guardie
Frecce
Scheletri Spirito del ghiaccio Arcieri Guardie
Consegna Royale
Scheletri Spirito del ghiaccio Arcieri Guardie Minatore
Sfera infuocata
Arcieri Torre infernale
Veleno
Arcieri Torre infernale Guardie
Fulmine
Torre infernale
Razzo
Torre infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio Veleno

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Veleno Il Tronco

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Torre infernale Guardie Veleno Minatore

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito del ghiaccio Il Tronco Arcieri Guardie Minatore Veleno Torre infernale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

7 Scheletri Spirito del ghiaccio Il Tronco Arcieri

Sinergie d'attacco 2 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito del ghiaccio
Arcieri Guardie Minatore
Arcieri
Spirito del ghiaccio Minatore
Torre infernale
Guardie
Minatore Spirito del ghiaccio Il Tronco
Veleno
Minatore Il Tronco
Il Tronco
Guardie Veleno Minatore
Minatore
Guardie Veleno Spirito del ghiaccio Arcieri Il Tronco

Sinergie di difesa 3 18

Scheletri
Spirito del ghiaccio Arcieri Torre infernale Veleno Il Tronco
Spirito del ghiaccio
Torre infernale Scheletri Arcieri Guardie Veleno Il Tronco Minatore
Arcieri
Scheletri Spirito del ghiaccio Torre infernale Guardie Il Tronco
Torre infernale
Spirito del ghiaccio Guardie Il Tronco Scheletri Arcieri Veleno
Guardie
Torre infernale Spirito del ghiaccio Arcieri Veleno Il Tronco
Veleno
Scheletri Spirito del ghiaccio Torre infernale Guardie Il Tronco
Il Tronco
Torre infernale Scheletri Spirito del ghiaccio Arcieri Guardie Veleno Minatore
Minatore
Spirito del ghiaccio Il Tronco

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Torre infernale Il Tronco
Torre infernale Scheletri Spirito del ghiaccio Il Tronco
Torre infernale Scheletri Arcieri
Torre infernale Scheletri Guardie
Veleno Il Tronco
Il Tronco Scheletri Arcieri Guardie
Torre infernale Spirito del ghiaccio Arcieri Veleno
Torre infernale Veleno Il Tronco
Torre infernale Scheletri
Guardie Scheletri Spirito del ghiaccio Arcieri Torre infernale Minatore
Arcieri Guardie Veleno Scheletri Il Tronco
Torre infernale Arcieri Veleno
Torre infernale Scheletri Spirito del ghiaccio Guardie Il Tronco
Spirito del ghiaccio Guardie Veleno Il Tronco
Torre infernale
Torre infernale Spirito del ghiaccio Il Tronco
Scheletri Torre infernale Veleno
Spirito del ghiaccio Arcieri Guardie Il Tronco
Veleno Il Tronco Spirito del ghiaccio Arcieri Guardie
Torre infernale
Arcieri Guardie Veleno Il Tronco

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guardie Scheletri Arcieri Torre infernale
Veleno Arcieri Il Tronco Minatore
Guardie Scheletri Spirito del ghiaccio Torre infernale Il Tronco
Guardie Torre infernale Il Tronco
Torre infernale Scheletri Guardie
Veleno Scheletri Spirito del ghiaccio Arcieri
Guardie Scheletri Arcieri Torre infernale
Torre infernale
Scheletri Spirito del ghiaccio Torre infernale Veleno Il Tronco
Torre infernale Scheletri Guardie
Torre infernale Guardie
Guardie Veleno Il Tronco
Scheletri Torre infernale Guardie
Arcieri
Torre infernale Guardie Scheletri Spirito del ghiaccio Arcieri Veleno Il Tronco
Veleno Arcieri Torre infernale Il Tronco
Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Guardie Il Tronco
Veleno Il Tronco Minatore
Veleno Il Tronco Minatore
Guardie Veleno Il Tronco
Veleno Il Tronco
Veleno Spirito del ghiaccio
Arcieri Veleno Il Tronco
Veleno Il Tronco Spirito del ghiaccio
Veleno Il Tronco Minatore
Guardie Veleno
Veleno Minatore Il Tronco
Veleno Arcieri
Veleno Il Tronco Minatore
Veleno
Veleno Il Tronco
Veleno Il Tronco
Veleno Il Tronco
Veleno
Arcieri Veleno Il Tronco
Veleno Il Tronco Minatore
Veleno Il Tronco
Veleno
Il Tronco
Veleno Il Tronco
Veleno Il Tronco Spirito del ghiaccio
Veleno Il Tronco Minatore
Veleno Il Tronco Minatore
Veleno Minatore Il Tronco
Veleno Arcieri
Spirito del ghiaccio Guardie Veleno
Veleno Il Tronco Minatore
Spirito del ghiaccio Veleno
Veleno Il Tronco
Spirito del ghiaccio Arcieri Guardie
Veleno Arcieri
Il Tronco
Veleno Minatore
Il Tronco Veleno
Veleno
Spirito del ghiaccio Guardie Veleno Il Tronco
Veleno
Veleno Il Tronco Minatore

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