Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Bombardier Cage Gobeline Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Bombardier Chevaucheur de cochon Gardes
Méga Boule de Neige
Squelettes Bombardier Chevaucheur de cochon Gardes
Électrocution
Squelettes Bombardier Gardes
Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Bombardier Cage Gobeline Gardes Électro-sorcier
La bûche
Squelettes Esprit de glace Bombardier Cage Gobeline Chevaucheur de cochon Gardes
Séisme
Squelettes Bombardier Cage Gobeline Chevaucheur de cochon Gardes
Flèches
Squelettes Esprit de glace Bombardier Gardes
Colis royal
Squelettes Esprit de glace Bombardier Cage Gobeline Chevaucheur de cochon Gardes Électro-sorcier
Boule de feu
Bombardier Cage Gobeline Chevaucheur de cochon Électro-sorcier
Poison
Bombardier Cage Gobeline Gardes Électro-sorcier
Foudre
Cage Gobeline Électro-sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Bombardier La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Gardes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Esprit de glace Bombardier La bûche Gardes Cage Gobeline Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 Squelettes Esprit de glace Bombardier La bûche

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Esprit de glace
Cage Gobeline Chevaucheur de cochon Bombardier Gardes
Bombardier
Esprit de glace Cage Gobeline Chevaucheur de cochon
Cage Gobeline
Esprit de glace Bombardier Chevaucheur de cochon La bûche
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace La bûche Bombardier Cage Gobeline Gardes Électro-sorcier
Gardes
Esprit de glace Chevaucheur de cochon La bûche
La bûche
Chevaucheur de cochon Cage Gobeline Gardes
Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 2 18

Squelettes
Cage Gobeline Esprit de glace Bombardier La bûche Électro-sorcier
Esprit de glace
Cage Gobeline Squelettes Bombardier Gardes La bûche Électro-sorcier
Bombardier
Squelettes Esprit de glace Cage Gobeline Gardes La bûche Électro-sorcier
Cage Gobeline
Squelettes Esprit de glace Bombardier Gardes La bûche Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Gardes
Esprit de glace Bombardier Cage Gobeline La bûche Électro-sorcier
La bûche
Squelettes Esprit de glace Bombardier Cage Gobeline Gardes Électro-sorcier
Électro-sorcier
Squelettes Esprit de glace Bombardier Cage Gobeline Gardes La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Cage Gobeline La bûche Électro-sorcier
Squelettes Esprit de glace Cage Gobeline La bûche Électro-sorcier
Cage Gobeline Squelettes Bombardier Électro-sorcier
Cage Gobeline Squelettes Gardes Électro-sorcier
Bombardier Cage Gobeline La bûche
La bûche Squelettes Bombardier Gardes Électro-sorcier
Électro-sorcier Esprit de glace Cage Gobeline
Cage Gobeline La bûche Électro-sorcier
Squelettes Cage Gobeline
Gardes Squelettes Esprit de glace Bombardier Électro-sorcier
Gardes Électro-sorcier Squelettes Bombardier La bûche
Électro-sorcier
Cage Gobeline Squelettes Esprit de glace Bombardier Gardes La bûche Électro-sorcier
Bombardier Esprit de glace Cage Gobeline Gardes La bûche Électro-sorcier
Cage Gobeline Électro-sorcier
Esprit de glace Cage Gobeline La bûche Électro-sorcier
Squelettes Bombardier Cage Gobeline Électro-sorcier
Esprit de glace Cage Gobeline Bombardier Gardes La bûche Électro-sorcier
Cage Gobeline La bûche Esprit de glace Bombardier Gardes Électro-sorcier
Cage Gobeline Électro-sorcier
Bombardier Gardes La bûche Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Squelettes Cage Gobeline Électro-sorcier
Électro-sorcier Bombardier La bûche
Gardes Squelettes Esprit de glace Cage Gobeline La bûche Électro-sorcier
Gardes Cage Gobeline La bûche Électro-sorcier
Squelettes Cage Gobeline Gardes
Squelettes Esprit de glace Électro-sorcier
Gardes Squelettes Cage Gobeline Électro-sorcier
Cage Gobeline
Cage Gobeline Électro-sorcier Squelettes Esprit de glace La bûche
Squelettes Cage Gobeline Gardes
Cage Gobeline Gardes
Cage Gobeline Gardes La bûche Électro-sorcier
Squelettes Cage Gobeline Gardes
Bombardier Cage Gobeline
Gardes Électro-sorcier Squelettes Esprit de glace Bombardier Cage Gobeline La bûche
Bombardier Cage Gobeline La bûche Électro-sorcier
Bombardier Cage Gobeline Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gardes La bûche
La bûche Électro-sorcier
La bûche
Gardes La bûche
Bombardier La bûche
Esprit de glace
Bombardier La bûche
La bûche Esprit de glace
La bûche
Gardes Électro-sorcier
La bûche Électro-sorcier
La bûche
La bûche
Bombardier La bûche
La bûche
Bombardier
Bombardier La bûche Électro-sorcier
Bombardier La bûche
La bûche
La bûche
La bûche
La bûche Esprit de glace Bombardier
La bûche Électro-sorcier
La bûche
La bûche
Électro-sorcier
Électro-sorcier Esprit de glace Gardes
Bombardier La bûche
Esprit de glace Électro-sorcier
La bûche
Électro-sorcier Esprit de glace Gardes
Électro-sorcier
La bûche
Électro-sorcier
La bûche Bombardier
Esprit de glace Gardes La bûche Électro-sorcier
Électro-sorcier
La bûche Électro-sorcier
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