Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Divin !

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Chevalier Mousquetaire Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Squelettes Canon Mousquetaire Fût à gobelins
Électrocution
Squelettes Canon Fût à gobelins
Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Chevalier Canon Mousquetaire Fût à gobelins
La bûche
Squelettes Esprit de glace Canon Mousquetaire Fût à gobelins
Séisme
Squelettes Canon Fût à gobelins
Flèches
Squelettes Esprit de glace Fût à gobelins
Colis royal
Squelettes Esprit de glace Chevalier Mousquetaire Fût à gobelins
Boule de feu
Canon Mousquetaire Fût à gobelins
Poison
Canon Mousquetaire
Foudre
Chevalier Canon Mousquetaire
Roquette
Mousquetaire

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Flèches Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Chevalier Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Mousquetaire Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Esprit de glace Flèches Chevalier Canon Fût à gobelins Mousquetaire Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Squelettes Esprit de glace Flèches Chevalier

Synergies d’attaque 4 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Esprit de glace
Chevalier Fût à gobelins Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches
Chevalier Fût à gobelins Méga Chevalier
Chevalier
Esprit de glace Mousquetaire Fût à gobelins Flèches
Canon
Mousquetaire
Chevalier Esprit de glace Méga Chevalier
Fût à gobelins
Esprit de glace Chevalier Flèches Méga Chevalier
Méga Chevalier
Esprit de glace Flèches Mousquetaire Fût à gobelins

Synergies de défense 7 8

Squelettes
Canon Mousquetaire Esprit de glace Chevalier
Esprit de glace
Mousquetaire Squelettes Chevalier Canon Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier Chevalier Canon
Chevalier
Canon Mousquetaire Squelettes Esprit de glace Flèches
Canon
Squelettes Chevalier Mousquetaire Esprit de glace Flèches
Mousquetaire
Squelettes Esprit de glace Chevalier Canon Méga Chevalier
Fût à gobelins
Méga Chevalier
Flèches Esprit de glace Mousquetaire

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Canon Mousquetaire
Squelettes Esprit de glace Chevalier Canon Mousquetaire Méga Chevalier
Canon Méga Chevalier Squelettes Chevalier Mousquetaire
Canon Squelettes Chevalier Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches Méga Chevalier
Flèches Squelettes Canon Mousquetaire Méga Chevalier
Mousquetaire Esprit de glace Flèches Canon
Flèches Canon Mousquetaire Méga Chevalier
Canon Squelettes Mousquetaire
Chevalier Squelettes Esprit de glace Canon Mousquetaire Méga Chevalier
Squelettes Flèches Chevalier Canon Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire
Canon Méga Chevalier Squelettes Esprit de glace Chevalier Mousquetaire
Méga Chevalier Esprit de glace Flèches Canon
Chevalier Canon Méga Chevalier
Esprit de glace Canon Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Flèches Chevalier Canon Mousquetaire
Esprit de glace Flèches Canon Méga Chevalier Chevalier Mousquetaire
Flèches Esprit de glace Chevalier Canon Mousquetaire Méga Chevalier
Canon Mousquetaire
Méga Chevalier Flèches Chevalier Canon Mousquetaire

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Squelettes
Flèches Chevalier Mousquetaire Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Esprit de glace Chevalier Mousquetaire
Méga Chevalier Chevalier Mousquetaire
Squelettes Chevalier Canon Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches Squelettes Esprit de glace Mousquetaire
Squelettes Chevalier Mousquetaire
Méga Chevalier Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Esprit de glace Chevalier
Squelettes Canon Mousquetaire
Méga Chevalier Chevalier Mousquetaire
Méga Chevalier Flèches
Méga Chevalier Squelettes Chevalier Canon
Canon Mousquetaire Méga Chevalier
Squelettes Esprit de glace Chevalier Mousquetaire
Flèches Méga Chevalier Canon Mousquetaire
Flèches Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches
Flèches Chevalier Mousquetaire
Flèches Méga Chevalier
Flèches Esprit de glace Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Esprit de glace
Flèches
Mousquetaire
Flèches Chevalier Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Chevalier Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches
Flèches Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches Méga Chevalier
Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches
Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Esprit de glace Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Esprit de glace Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Méga Chevalier
Esprit de glace Flèches
Méga Chevalier
Flèches
Esprit de glace Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches
Chevalier Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire
Flèches
Mousquetaire Méga Chevalier
Esprit de glace Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire Méga Chevalier
Méga Chevalier
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