Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
RIP
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Mauvais
Score F2P
Divin !

3 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de menaces dans ton deck.

Il est bon d'avoir des cartes qui sont considérées des menaces et qui doivent être défendues par ton adversaire. Les menaces peuvent signifier plus de choses, mais dans ce cas, c'est quelque chose qui ne peut être ignoré.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette Tornade La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Gang de gobelins
Méga Boule de Neige
Squelettes Canon Gang de gobelins
Électrocution
Squelettes Canon Gang de gobelins
Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Chevalier Canon Gang de gobelins
La bûche
Squelettes Esprit de glace Canon Gang de gobelins
Séisme
Squelettes Canon Gang de gobelins
Flèches
Squelettes Esprit de glace Gang de gobelins
Colis royal
Squelettes Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins
Boule de feu
Canon Gang de gobelins
Poison
Canon Gang de gobelins
Foudre
Chevalier Canon
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Roquette Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Roquette Tornade La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chevalier Roquette Tornade

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Esprit de glace La bûche Chevalier Canon Gang de gobelins Tornade Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Squelettes Esprit de glace La bûche Chevalier

Synergies d’attaque 3 2

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Esprit de glace
Chevalier
Chevalier
Esprit de glace Gang de gobelins La bûche
Canon
Gang de gobelins
Chevalier
Roquette
Tornade
Tornade
Roquette La bûche
La bûche
Chevalier Tornade

Synergies de défense 6 16

Squelettes
Canon Esprit de glace Chevalier Tornade La bûche
Esprit de glace
Gang de gobelins Squelettes Chevalier Canon Roquette Tornade La bûche
Chevalier
Canon Gang de gobelins Squelettes Esprit de glace Tornade La bûche
Canon
Squelettes Chevalier La bûche Esprit de glace Gang de gobelins Roquette
Gang de gobelins
Esprit de glace Chevalier Canon La bûche
Roquette
Tornade Esprit de glace Canon La bûche
Tornade
Roquette Squelettes Esprit de glace Chevalier La bûche
La bûche
Canon Squelettes Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins Roquette Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Chevalier Canon La bûche
Squelettes Esprit de glace Chevalier Canon Gang de gobelins La bûche
Canon Gang de gobelins Roquette Tornade Squelettes Chevalier
Canon Squelettes Chevalier Gang de gobelins
Roquette Tornade La bûche
Gang de gobelins Tornade La bûche Squelettes Canon
Roquette Tornade Esprit de glace Canon Gang de gobelins
Roquette Canon La bûche
Canon Squelettes Gang de gobelins Tornade
Chevalier Gang de gobelins Tornade Squelettes Esprit de glace Canon
Gang de gobelins Squelettes Chevalier Canon Tornade La bûche
Gang de gobelins Tornade
Canon Squelettes Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins Roquette La bûche
Roquette Esprit de glace Canon Gang de gobelins Tornade La bûche
Chevalier Canon Gang de gobelins
Roquette Tornade Esprit de glace Canon Gang de gobelins La bûche
Squelettes Chevalier Canon Gang de gobelins Tornade
Esprit de glace Canon Chevalier Gang de gobelins Tornade La bûche
Tornade La bûche Esprit de glace Chevalier Canon
Canon Tornade
Gang de gobelins Chevalier Canon La bûche
Canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Squelettes
Chevalier Gang de gobelins Roquette La bûche
Gang de gobelins Squelettes Esprit de glace Chevalier Roquette La bûche
Gang de gobelins Roquette Chevalier Tornade La bûche
Squelettes Chevalier Canon Gang de gobelins
Roquette Squelettes Esprit de glace Gang de gobelins Tornade
Gang de gobelins Roquette Squelettes Chevalier
Chevalier
Roquette Squelettes Esprit de glace Chevalier Tornade La bûche
Squelettes Canon Gang de gobelins
Chevalier
Roquette Tornade La bûche
Roquette Squelettes Chevalier Canon Gang de gobelins
Canon
Gang de gobelins Squelettes Esprit de glace Chevalier Roquette Tornade La bûche
Canon La bûche
Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Roquette La bûche
Tornade La bûche
Roquette La bûche
Chevalier Roquette La bûche
Roquette La bûche
Esprit de glace Roquette Tornade
Tornade La bûche
La bûche Esprit de glace Tornade
La bûche Tornade
Roquette Gang de gobelins Tornade
Roquette Chevalier Tornade La bûche
Roquette Tornade
Roquette Chevalier La bûche
Roquette
La bûche
Roquette La bûche
Roquette La bûche
Roquette Tornade
Roquette
Roquette La bûche
Roquette Tornade La bûche
Roquette La bûche
Roquette Tornade
Roquette Tornade La bûche
Roquette La bûche
Tornade La bûche Esprit de glace
La bûche Tornade
Tornade La bûche
Roquette Tornade La bûche
Tornade
Roquette Esprit de glace
Roquette La bûche
Roquette Esprit de glace
Roquette La bûche
Esprit de glace Gang de gobelins Roquette
Roquette Tornade
La bûche
Chevalier Gang de gobelins Roquette
La bûche
Roquette Tornade
Esprit de glace Gang de gobelins Roquette Tornade La bûche
Roquette Tornade
Roquette Tornade La bûche
Roquette
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