Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Divin !

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Valkyrie Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Valkyrie Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes
Méga Boule de Neige
Squelettes Ésprit de feu Canon
Électrocution
Squelettes Ésprit de feu Canon
Fût à barbares
Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Canon Valkyrie
La bûche
Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Canon
Séisme
Squelettes Canon
Flèches
Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace
Colis royal
Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Valkyrie
Boule de feu
Canon
Poison
Canon
Foudre
Canon Valkyrie
Roquette
Valkyrie

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution Valkyrie Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Valkyrie Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution Canon Valkyrie Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

4 Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace

Synergies d’attaque 3 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
électro-esprit
Électrocution
Ésprit de feu
Valkyrie Électrocution
Esprit de glace
Électrocution Valkyrie Méga Chevalier
Électrocution
Esprit de glace électro-esprit Ésprit de feu Valkyrie Méga Chevalier
Canon
Valkyrie
Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution
Méga Chevalier
Esprit de glace Électrocution

Synergies de défense 4 13

Squelettes
Canon électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution
électro-esprit
Squelettes Électrocution
Ésprit de feu
Squelettes Esprit de glace Électrocution Valkyrie
Esprit de glace
Électrocution Squelettes Ésprit de feu Canon Valkyrie Méga Chevalier
Électrocution
Esprit de glace Canon Méga Chevalier Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Valkyrie
Canon
Squelettes Électrocution Esprit de glace Valkyrie
Valkyrie
Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution Canon
Méga Chevalier
Électrocution Esprit de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Canon Valkyrie
Squelettes Esprit de glace Électrocution Canon Valkyrie Méga Chevalier
Canon Méga Chevalier Squelettes Ésprit de feu Valkyrie
Canon Squelettes Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie Méga Chevalier
Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Électrocution Canon Valkyrie Méga Chevalier
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution Canon
électro-esprit Électrocution Canon Valkyrie Méga Chevalier
Canon Squelettes
Squelettes Ésprit de feu Esprit de glace Canon Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie Squelettes électro-esprit Électrocution Canon Méga Chevalier
Électrocution
Canon Méga Chevalier Squelettes Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution Valkyrie
Ésprit de feu Valkyrie Méga Chevalier électro-esprit Esprit de glace Électrocution Canon
Canon Méga Chevalier
Esprit de glace Électrocution Canon Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Canon Valkyrie
Ésprit de feu Esprit de glace Canon Méga Chevalier électro-esprit Électrocution Valkyrie
Électrocution Valkyrie électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Canon Méga Chevalier
Canon
Valkyrie Méga Chevalier électro-esprit Ésprit de feu Canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Méga Chevalier Squelettes Électrocution
Électrocution Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Esprit de glace Électrocution Valkyrie
Valkyrie Méga Chevalier Électrocution
Squelettes Canon Valkyrie Méga Chevalier
Ésprit de feu Squelettes électro-esprit Esprit de glace Électrocution
Squelettes Valkyrie
Méga Chevalier Valkyrie
Électrocution Méga Chevalier Squelettes électro-esprit Esprit de glace Valkyrie
Squelettes Canon
Méga Chevalier Valkyrie
Méga Chevalier Électrocution Valkyrie
Méga Chevalier Squelettes Canon Valkyrie
Canon Valkyrie Méga Chevalier
Squelettes électro-esprit Esprit de glace Électrocution Valkyrie
Valkyrie Méga Chevalier électro-esprit Électrocution Canon
électro-esprit Électrocution Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie
Électrocution
Valkyrie
Ésprit de feu Électrocution Valkyrie Méga Chevalier
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution
Ésprit de feu
Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution
Électrocution
Ésprit de feu
Électrocution Valkyrie
Ésprit de feu Électrocution
Ésprit de feu
Électrocution
Électrocution
Méga Chevalier
Ésprit de feu Électrocution Méga Chevalier
Ésprit de feu Électrocution Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Valkyrie Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution
Ésprit de feu Électrocution
Électrocution électro-esprit Esprit de glace
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution électro-esprit Esprit de glace
Méga Chevalier
Électrocution électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace
Ésprit de feu Électrocution
Valkyrie Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution
Méga Chevalier
Électrocution électro-esprit Esprit de glace
Électrocution
Électrocution Méga Chevalier
Méga Chevalier
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