Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Médiocre
Synergie
Médiocre
Polyvalence
RIP
Score F2P
Bon

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Manquant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Chevalier Fût à squelettes

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Méga Boule de Neige Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier Fût à squelettes

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Fût à squelettes Clonage
Méga Boule de Neige
Squelettes Fût à squelettes Clonage
Électrocution
Squelettes Fût à squelettes Clonage
Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Chevalier Fût à squelettes Clonage
La bûche
Squelettes Esprit de glace Fût à squelettes Clonage
Séisme
Squelettes Clonage
Flèches
Squelettes Esprit de glace Fût à squelettes Clonage
Colis royal
Squelettes Esprit de glace Chevalier Fût à squelettes Clonage
Boule de feu
Fût à squelettes Clonage
Poison
Fût à squelettes Clonage
Foudre
Chevalier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Méga Boule de Neige Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Méga Boule de Neige Tornade

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chevalier Fût à squelettes Clonage Tornade

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Squelettes Esprit de glace Méga Boule de Neige Chevalier Fût à squelettes Clonage Tornade

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

4 Miroir Squelettes Esprit de glace Méga Boule de Neige

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Esprit de glace
Chevalier Méga Boule de Neige Fût à squelettes
Méga Boule de Neige
Esprit de glace Chevalier Fût à squelettes Miroir Tornade
Chevalier
Esprit de glace Fût à squelettes Méga Boule de Neige
Fût à squelettes
Chevalier Clonage Esprit de glace Méga Boule de Neige Miroir Tornade
Miroir
Méga Boule de Neige Fût à squelettes Tornade
Clonage
Fût à squelettes
Tornade
Méga Boule de Neige Fût à squelettes Miroir

Synergies de défense 2 10

Squelettes
Esprit de glace Méga Boule de Neige Chevalier Tornade
Esprit de glace
Squelettes Méga Boule de Neige Chevalier Tornade
Méga Boule de Neige
Miroir Squelettes Esprit de glace Chevalier Fût à squelettes
Chevalier
Squelettes Esprit de glace Méga Boule de Neige Tornade
Fût à squelettes
Méga Boule de Neige
Miroir
Méga Boule de Neige Tornade
Clonage
Tornade
Miroir Squelettes Esprit de glace Chevalier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Fût à squelettes
Squelettes Esprit de glace Chevalier
Tornade Squelettes Méga Boule de Neige Chevalier
Squelettes Chevalier
Tornade
Tornade Squelettes Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Tornade Esprit de glace
Fût à squelettes
Squelettes Tornade
Chevalier Tornade Squelettes Esprit de glace Méga Boule de Neige
Squelettes Méga Boule de Neige Chevalier Tornade
Méga Boule de Neige Tornade
Squelettes Esprit de glace Méga Boule de Neige Chevalier
Esprit de glace Méga Boule de Neige Tornade
Chevalier
Tornade Esprit de glace Méga Boule de Neige
Squelettes Chevalier Tornade
Esprit de glace Méga Boule de Neige Chevalier Tornade
Méga Boule de Neige Tornade Esprit de glace Chevalier
Tornade
Méga Boule de Neige Chevalier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Squelettes Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Chevalier Fût à squelettes
Squelettes Esprit de glace Chevalier
Chevalier Tornade
Squelettes Chevalier
Squelettes Esprit de glace Méga Boule de Neige Fût à squelettes Tornade
Squelettes Chevalier
Chevalier
Squelettes Esprit de glace Méga Boule de Neige Chevalier Tornade
Squelettes
Chevalier
Méga Boule de Neige Tornade
Squelettes Chevalier
Squelettes Esprit de glace Chevalier Tornade
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Tornade

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Chevalier
Méga Boule de Neige Fût à squelettes Tornade
Fût à squelettes
Chevalier Fût à squelettes
Méga Boule de Neige
Esprit de glace Méga Boule de Neige Fût à squelettes Tornade
Tornade
Esprit de glace Méga Boule de Neige Fût à squelettes Tornade
Méga Boule de Neige Fût à squelettes Tornade
Méga Boule de Neige Tornade
Chevalier Fût à squelettes Tornade
Méga Boule de Neige Tornade
Méga Boule de Neige Chevalier Fût à squelettes
Fût à squelettes
Méga Boule de Neige Fût à squelettes
Méga Boule de Neige Fût à squelettes
Fût à squelettes
Méga Boule de Neige Tornade
Méga Boule de Neige Fût à squelettes
Méga Boule de Neige Fût à squelettes Tornade
Méga Boule de Neige Tornade
Tornade
Méga Boule de Neige Fût à squelettes
Méga Boule de Neige Tornade Esprit de glace
Méga Boule de Neige Fût à squelettes Tornade
Méga Boule de Neige Fût à squelettes Tornade
Fût à squelettes Tornade
Méga Boule de Neige Tornade
Esprit de glace Méga Boule de Neige Fût à squelettes
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Esprit de glace Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Fût à squelettes Esprit de glace
Méga Boule de Neige Tornade
Chevalier
Méga Boule de Neige Fût à squelettes
Méga Boule de Neige Tornade
Esprit de glace Méga Boule de Neige Tornade
Méga Boule de Neige Tornade
Méga Boule de Neige Fût à squelettes Tornade
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