Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Bon
Synergie
RIP
Polyvalence
Mauvais
Score F2P
Médiocre

4 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelin à sarbacane

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Extracteur d'élixir Méga Chevalier Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Esprit de guérison Gobelin à sarbacane Méga Chevalier Roi squelette

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Clonage Roi squelette
Méga Boule de Neige
Squelettes Gobelin à sarbacane Clonage Roi squelette
Électrocution
Squelettes Gobelin à sarbacane Clonage Roi squelette
Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Esprit de guérison Gobelin à sarbacane Clonage Roi squelette
La bûche
Squelettes Esprit de glace Esprit de guérison Gobelin à sarbacane Clonage Roi squelette
Séisme
Squelettes Extracteur d'élixir Clonage Roi squelette
Flèches
Squelettes Esprit de glace Esprit de guérison Gobelin à sarbacane Clonage Roi squelette
Colis royal
Squelettes Esprit de glace Esprit de guérison Gobelin à sarbacane Clonage Roi squelette
Boule de feu
Gobelin à sarbacane Extracteur d'élixir Clonage Roi squelette
Poison
Gobelin à sarbacane Extracteur d'élixir Clonage Roi squelette
Foudre
Extracteur d'élixir Roi squelette
Roquette
Extracteur d'élixir Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Méga Chevalier Roi squelette

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Esprit de guérison Extracteur d'élixir Clonage Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Esprit de guérison Gobelin à sarbacane

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Esprit de glace Esprit de guérison Gobelin à sarbacane Clonage Roi squelette Extracteur d'élixir Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 Squelettes Esprit de glace Esprit de guérison Gobelin à sarbacane

Synergies d’attaque 0 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Esprit de glace
Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Esprit de guérison
Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane
Esprit de glace Méga Chevalier Roi squelette
Extracteur d'élixir
Clonage
Méga Chevalier
Esprit de glace Esprit de guérison Gobelin à sarbacane
Roi squelette
Gobelin à sarbacane

Synergies de défense 1 4

Squelettes
Gobelin à sarbacane Esprit de glace
Esprit de glace
Squelettes Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Esprit de guérison
Gobelin à sarbacane
Squelettes Esprit de glace Méga Chevalier
Extracteur d'élixir
Clonage
Méga Chevalier
Esprit de glace Gobelin à sarbacane
Roi squelette

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelin à sarbacane
Squelettes Esprit de glace Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Gobelin à sarbacane
Squelettes Gobelin à sarbacane Méga Chevalier Roi squelette
Méga Chevalier
Squelettes Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Esprit de glace
Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Squelettes Roi squelette
Squelettes Esprit de glace Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Squelettes Méga Chevalier Roi squelette
Gobelin à sarbacane
Méga Chevalier Squelettes Esprit de glace
Méga Chevalier Esprit de glace Gobelin à sarbacane Roi squelette
Méga Chevalier Roi squelette
Esprit de glace Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes
Esprit de glace Méga Chevalier Gobelin à sarbacane
Esprit de glace Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane
Méga Chevalier Gobelin à sarbacane

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Squelettes
Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Esprit de glace
Méga Chevalier
Squelettes Méga Chevalier
Squelettes Esprit de glace Gobelin à sarbacane
Squelettes Gobelin à sarbacane
Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Esprit de glace
Squelettes Gobelin à sarbacane
Méga Chevalier Gobelin à sarbacane
Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Roi squelette
Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Squelettes Esprit de glace Gobelin à sarbacane Roi squelette
Méga Chevalier Gobelin à sarbacane Roi squelette

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Méga Chevalier
Esprit de glace Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Esprit de glace Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Méga Chevalier
Esprit de glace Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane
Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Esprit de glace Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Esprit de glace
Méga Chevalier
Esprit de glace Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Roi squelette
Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Esprit de glace Gobelin à sarbacane Roi squelette
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
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