Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Médiocre
Synergie
Médiocre
Polyvalence
RIP
Score F2P
Mauvais

3 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Plus de quatre sorts ? Vraiment ?

Peut être que tu as une raison d'avoir plus de quatre sorts dans ton deck. Peut être pas. Mais ce n'est pas recommandé. Deux c'est suffisant, trois c'est plus que suffisant. Envisage d'en remplacer au moins une. Tu as :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Princesse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Fût à gobelins Clonage
Méga Boule de Neige
Squelettes Fût à gobelins Clonage Princesse
Électrocution
Squelettes Fût à gobelins Clonage Princesse
Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Fût à gobelins Clonage Princesse
La bûche
Squelettes Esprit de glace Fût à gobelins Clonage Princesse
Séisme
Squelettes Fût à gobelins Clonage
Flèches
Squelettes Esprit de glace Fût à gobelins Clonage Princesse
Colis royal
Squelettes Esprit de glace Fût à gobelins Clonage Princesse
Boule de feu
Fût à gobelins Clonage Princesse
Poison
Clonage Princesse
Foudre
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Gel Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Gel Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Clonage Gel Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Squelettes Esprit de glace Électrocution Fût à gobelins Clonage Princesse Gel

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

4 Miroir Squelettes Esprit de glace Électrocution

Synergies d’attaque 4 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Esprit de glace
Électrocution Fût à gobelins Princesse
Électrocution
Esprit de glace Miroir Gel Princesse
Miroir
Électrocution Fût à gobelins Gel Princesse
Fût à gobelins
Esprit de glace Miroir Clonage Princesse
Clonage
Fût à gobelins
Gel
Électrocution Miroir
Princesse
Esprit de glace Électrocution Miroir Fût à gobelins

Synergies de défense 2 6

Squelettes
Esprit de glace Électrocution Princesse
Esprit de glace
Électrocution Squelettes Princesse
Électrocution
Esprit de glace Miroir Squelettes Princesse
Miroir
Électrocution Princesse
Fût à gobelins
Clonage
Gel
Princesse
Squelettes Esprit de glace Électrocution Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution
Squelettes Esprit de glace Électrocution
Squelettes Gel
Squelettes
Princesse
Gel Squelettes Électrocution
Esprit de glace Électrocution Gel Princesse
Électrocution
Squelettes Princesse
Squelettes Esprit de glace
Squelettes Électrocution Gel Princesse
Électrocution Princesse
Squelettes Esprit de glace Électrocution Gel
Esprit de glace Électrocution Gel Princesse
Esprit de glace Électrocution Gel
Squelettes
Esprit de glace Électrocution
Électrocution Gel Esprit de glace Princesse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Électrocution
Électrocution
Squelettes Esprit de glace Électrocution
Électrocution
Squelettes
Squelettes Esprit de glace Électrocution Gel Princesse
Squelettes
Électrocution Gel Squelettes Esprit de glace
Squelettes
Électrocution
Squelettes
Princesse
Squelettes Esprit de glace Électrocution Gel
Électrocution Gel Princesse
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Gel
Électrocution Princesse
Gel
Électrocution
Esprit de glace Électrocution Gel Princesse
Princesse
Esprit de glace Électrocution Gel Princesse
Électrocution
Électrocution Princesse
Électrocution Princesse
Princesse
Gel Princesse
Princesse Électrocution
Électrocution Princesse
Princesse
Gel
Électrocution Princesse
Électrocution Princesse
Princesse
Électrocution
Électrocution Gel Esprit de glace Princesse
Électrocution Princesse
Électrocution Princesse
Électrocution
Électrocution Princesse
Électrocution Esprit de glace Gel
Électrocution
Électrocution Esprit de glace Gel Princesse
Princesse
Électrocution Esprit de glace Gel Princesse
Électrocution Princesse
Gel
Princesse
Électrocution Princesse
Électrocution
Électrocution Esprit de glace Gel Princesse
Électrocution Princesse
Électrocution Gel Princesse
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