Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Bûcheron Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Méga Boule de Neige Flèches Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevaucheur de cochon Fût à barbares Bûcheron Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Bûcheron Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Bûcheron Maître Mineur
Électrocution
Tour de l'enfer Maître Mineur
Fût à barbares
Esprit de glace Tour de l'enfer Bûcheron
La bûche
Esprit de glace Chevaucheur de cochon Bûcheron
Séisme
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer
Flèches
Esprit de glace
Colis royal
Esprit de glace Chevaucheur de cochon Bûcheron
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Bûcheron Maître Mineur
Poison
Tour de l'enfer
Foudre
Tour de l'enfer Bûcheron Maître Mineur
Roquette
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Méga Boule de Neige Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Méga Boule de Neige Flèches Fût à barbares

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Tour de l'enfer Maître Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Méga Boule de Neige Fût à barbares Flèches Chevaucheur de cochon Bûcheron Maître Mineur Tour de l'enfer

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Esprit de glace Méga Boule de Neige Fût à barbares Flèches

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Chevaucheur de cochon Méga Boule de Neige Fût à barbares Bûcheron
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Esprit de glace Fût à barbares Bûcheron Maître Mineur
Flèches
Chevaucheur de cochon Bûcheron Maître Mineur
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Méga Boule de Neige Flèches Fût à barbares Bûcheron
Tour de l'enfer
Fût à barbares
Esprit de glace Méga Boule de Neige Chevaucheur de cochon Bûcheron
Bûcheron
Esprit de glace Méga Boule de Neige Flèches Chevaucheur de cochon Fût à barbares
Maître Mineur
Méga Boule de Neige Flèches

Synergies de défense 1 13

Esprit de glace
Tour de l'enfer Méga Boule de Neige Fût à barbares Bûcheron
Méga Boule de Neige
Esprit de glace Tour de l'enfer Fût à barbares Bûcheron Maître Mineur
Flèches
Tour de l'enfer Fût à barbares Bûcheron
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Esprit de glace Méga Boule de Neige Flèches Fût à barbares Bûcheron
Fût à barbares
Esprit de glace Méga Boule de Neige Flèches Tour de l'enfer Bûcheron
Bûcheron
Esprit de glace Méga Boule de Neige Flèches Tour de l'enfer Fût à barbares
Maître Mineur
Méga Boule de Neige

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tour de l'enfer Fût à barbares
Tour de l'enfer Bûcheron Esprit de glace
Tour de l'enfer Bûcheron Méga Boule de Neige
Tour de l'enfer Bûcheron
Flèches Fût à barbares Bûcheron
Flèches Fût à barbares Méga Boule de Neige Bûcheron
Méga Boule de Neige Tour de l'enfer Esprit de glace Flèches
Flèches Tour de l'enfer Fût à barbares
Tour de l'enfer Maître Mineur Bûcheron
Esprit de glace Méga Boule de Neige Tour de l'enfer Fût à barbares Bûcheron
Méga Boule de Neige Flèches Fût à barbares Bûcheron
Flèches Tour de l'enfer Méga Boule de Neige
Tour de l'enfer Bûcheron Esprit de glace Méga Boule de Neige
Esprit de glace Méga Boule de Neige Flèches Fût à barbares Bûcheron
Tour de l'enfer Bûcheron
Tour de l'enfer Esprit de glace Méga Boule de Neige Bûcheron
Flèches Tour de l'enfer Bûcheron
Esprit de glace Flèches Méga Boule de Neige Fût à barbares Bûcheron
Méga Boule de Neige Flèches Fût à barbares Esprit de glace Bûcheron
Tour de l'enfer Bûcheron
Méga Boule de Neige Flèches Fût à barbares Bûcheron
Maître Mineur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Méga Boule de Neige Tour de l'enfer Fût à barbares
Méga Boule de Neige Flèches Fût à barbares Bûcheron
Bûcheron Esprit de glace Tour de l'enfer
Bûcheron Tour de l'enfer Fût à barbares
Tour de l'enfer Bûcheron Maître Mineur
Flèches Esprit de glace Méga Boule de Neige
Tour de l'enfer Bûcheron
Tour de l'enfer Maître Mineur Bûcheron
Esprit de glace Méga Boule de Neige Tour de l'enfer Fût à barbares
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Bûcheron
Méga Boule de Neige Flèches
Tour de l'enfer Bûcheron
Tour de l'enfer Esprit de glace Fût à barbares Bûcheron Maître Mineur
Flèches Méga Boule de Neige Tour de l'enfer Fût à barbares Maître Mineur
Méga Boule de Neige Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Fût à barbares
Flèches Méga Boule de Neige Fût à barbares
Flèches Fût à barbares
Flèches Fût à barbares
Méga Boule de Neige Flèches Fût à barbares
Flèches Esprit de glace Méga Boule de Neige
Flèches
Flèches Esprit de glace Méga Boule de Neige Fût à barbares
Flèches Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Bûcheron
Flèches Fût à barbares
Méga Boule de Neige Flèches
Méga Boule de Neige Fût à barbares
Flèches Fût à barbares
Méga Boule de Neige Flèches Fût à barbares
Méga Boule de Neige Flèches Fût à barbares
Flèches Fût à barbares
Méga Boule de Neige Flèches Fût à barbares
Méga Boule de Neige Flèches Fût à barbares
Méga Boule de Neige Flèches Fût à barbares
Méga Boule de Neige Flèches
Méga Boule de Neige Flèches Fût à barbares
Méga Boule de Neige Flèches Esprit de glace Fût à barbares
Flèches Méga Boule de Neige Fût à barbares
Méga Boule de Neige Flèches
Flèches Fût à barbares
Méga Boule de Neige Flèches
Esprit de glace Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Flèches
Esprit de glace Méga Boule de Neige Flèches
Maître Mineur
Méga Boule de Neige Flèches
Esprit de glace Fût à barbares
Méga Boule de Neige Flèches
Flèches Fût à barbares
Bûcheron
Flèches Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Flèches
Esprit de glace Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Fût à barbares
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