Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Artificière Suspicious Bush Prince ténébreux Bouliste Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Méga Boule de Neige

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Prince ténébreux Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Sapeurs Prince ténébreux Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sapeurs Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Sapeurs
Électrocution
Artificière Sapeurs Prince ténébreux
Fût à barbares
Esprit de glace Artificière Sapeurs Prince ténébreux
La bûche
Esprit de glace Artificière Suspicious Bush Sapeurs Prince ténébreux
Séisme
Artificière
Flèches
Esprit de glace Artificière Suspicious Bush Sapeurs
Colis royal
Esprit de glace Artificière Sapeurs Prince ténébreux Bouliste
Boule de feu
Artificière Suspicious Bush Sapeurs Bouliste
Poison
Artificière Suspicious Bush
Foudre
Prince ténébreux Bouliste
Roquette
Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Méga Boule de Neige Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Méga Boule de Neige Artificière Prince ténébreux Bouliste Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Suspicious Bush Prince ténébreux Bouliste Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Méga Boule de Neige Suspicious Bush Sapeurs Artificière Prince ténébreux Bouliste Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Esprit de glace Méga Boule de Neige Suspicious Bush Sapeurs

Synergies d’attaque 0 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Méga Boule de Neige Artificière Sapeurs Prince ténébreux Bouliste Méga Chevalier
Méga Boule de Neige
Esprit de glace Artificière Sapeurs Prince ténébreux Bouliste Méga Chevalier
Artificière
Esprit de glace Méga Boule de Neige Sapeurs Prince ténébreux Bouliste Méga Chevalier
Suspicious Bush
Sapeurs
Esprit de glace Méga Boule de Neige Artificière Méga Chevalier
Prince ténébreux
Esprit de glace Méga Boule de Neige Artificière
Bouliste
Esprit de glace Méga Boule de Neige Artificière
Méga Chevalier
Esprit de glace Méga Boule de Neige Artificière Sapeurs

Synergies de défense 1 11

Esprit de glace
Méga Boule de Neige Artificière Prince ténébreux Bouliste Méga Chevalier
Méga Boule de Neige
Méga Chevalier Esprit de glace Artificière Prince ténébreux Bouliste
Artificière
Esprit de glace Méga Boule de Neige Prince ténébreux Méga Chevalier
Suspicious Bush
Sapeurs
Prince ténébreux
Esprit de glace Méga Boule de Neige Artificière Bouliste
Bouliste
Esprit de glace Méga Boule de Neige Prince ténébreux
Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Esprit de glace Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Artificière
Esprit de glace Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Bouliste Méga Chevalier Méga Boule de Neige Prince ténébreux
Artificière Prince ténébreux Bouliste Méga Chevalier
Artificière Prince ténébreux Bouliste Méga Chevalier
Bouliste Méga Boule de Neige Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Esprit de glace Artificière
Bouliste Méga Chevalier
Esprit de glace Méga Boule de Neige Artificière Prince ténébreux Bouliste Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Artificière Prince ténébreux Bouliste Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Artificière
Bouliste Méga Chevalier Esprit de glace Méga Boule de Neige Prince ténébreux
Bouliste Méga Chevalier Esprit de glace Méga Boule de Neige Artificière Prince ténébreux
Méga Chevalier
Esprit de glace Méga Boule de Neige Bouliste Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Prince ténébreux Bouliste
Esprit de glace Méga Chevalier Méga Boule de Neige Artificière Prince ténébreux Bouliste
Méga Boule de Neige Esprit de glace Artificière Prince ténébreux Bouliste Méga Chevalier
Prince ténébreux Bouliste Méga Chevalier Méga Boule de Neige Artificière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Méga Boule de Neige Prince ténébreux Bouliste
Méga Boule de Neige Artificière Bouliste Méga Chevalier
Méga Chevalier Esprit de glace Prince ténébreux Bouliste
Prince ténébreux Bouliste Méga Chevalier
Prince ténébreux Bouliste Méga Chevalier
Artificière Esprit de glace Méga Boule de Neige
Prince ténébreux Bouliste
Méga Chevalier Prince ténébreux
Méga Chevalier Esprit de glace Méga Boule de Neige Artificière Prince ténébreux
Méga Chevalier Prince ténébreux Bouliste
Méga Chevalier Méga Boule de Neige Prince ténébreux Bouliste
Prince ténébreux Bouliste Méga Chevalier
Artificière Bouliste Méga Chevalier
Esprit de glace Artificière Prince ténébreux Bouliste
Bouliste Méga Chevalier Méga Boule de Neige Artificière Prince ténébreux
Méga Boule de Neige

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière
Artificière Méga Boule de Neige Bouliste
Artificière Prince ténébreux
Méga Boule de Neige Artificière Prince ténébreux Bouliste Méga Chevalier
Artificière Esprit de glace Méga Boule de Neige
Artificière Bouliste
Esprit de glace Méga Boule de Neige Artificière Bouliste
Méga Boule de Neige Artificière
Méga Boule de Neige Bouliste
Artificière Prince ténébreux Bouliste
Méga Boule de Neige Artificière
Méga Boule de Neige Artificière Bouliste
Artificière
Méga Boule de Neige Artificière
Méga Boule de Neige Artificière Bouliste
Artificière Bouliste Méga Chevalier
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Artificière Prince ténébreux Bouliste Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Artificière Bouliste Méga Chevalier
Bouliste Méga Chevalier
Méga Boule de Neige
Bouliste
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Artificière Esprit de glace Prince ténébreux Bouliste Méga Chevalier
Artificière Méga Boule de Neige Bouliste
Méga Boule de Neige Bouliste Méga Chevalier
Artificière
Méga Boule de Neige Artificière
Esprit de glace Méga Boule de Neige Artificière
Méga Boule de Neige Bouliste
Méga Boule de Neige Méga Chevalier
Esprit de glace Méga Boule de Neige Artificière
Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Artificière Bouliste
Esprit de glace Prince ténébreux
Méga Boule de Neige Artificière
Artificière Prince ténébreux Bouliste Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Artificière Bouliste
Méga Boule de Neige
Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Esprit de glace Méga Boule de Neige Artificière Bouliste
Artificière Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Artificière Prince ténébreux Bouliste Méga Chevalier
Artificière Bouliste Méga Chevalier
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