Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Archers Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Gobelins à lances Archers Pierre tombale Archer Magique Méga Chevalier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Gobelins à lances Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Archers
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Archers Pierre tombale
Électrocution
Gobelins à lances Archers Pierre tombale
Fût à barbares
Esprit de glace Gobelins à lances Archers Pierre tombale Archer Magique
La bûche
Esprit de glace Gobelins à lances Archers Pierre tombale
Séisme
Gobelins à lances Archers Pierre tombale
Flèches
Esprit de glace Gobelins à lances Archers Pierre tombale
Colis royal
Esprit de glace Gobelins à lances Archers Archer Magique
Boule de feu
Archers Pierre tombale Archer Magique
Poison
Gobelins à lances Archers Pierre tombale Archer Magique
Foudre
Pierre tombale Archer Magique
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Tornade Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Tornade Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Gobelins à lances Pierre tombale Tornade Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Gobelins à lances Archers Pierre tombale Tornade Archer Magique Chevalier d’or Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Gobelins à lances Archers Pierre tombale

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Gobelins à lances Archers Méga Chevalier
Gobelins à lances
Esprit de glace Méga Chevalier
Archers
Esprit de glace Méga Chevalier
Pierre tombale
Tornade
Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Tornade Méga Chevalier Chevalier d’or
Méga Chevalier
Esprit de glace Gobelins à lances Archers Tornade Archer Magique
Chevalier d’or
Archer Magique

Synergies de défense 1 18

Esprit de glace
Gobelins à lances Archers Pierre tombale Tornade Archer Magique Méga Chevalier Chevalier d’or
Gobelins à lances
Esprit de glace Archers Pierre tombale Méga Chevalier Chevalier d’or
Archers
Esprit de glace Gobelins à lances Pierre tombale Tornade Méga Chevalier Chevalier d’or
Pierre tombale
Esprit de glace Gobelins à lances Archers Archer Magique
Tornade
Archer Magique Esprit de glace Archers Méga Chevalier
Archer Magique
Tornade Esprit de glace Pierre tombale Méga Chevalier
Méga Chevalier
Esprit de glace Gobelins à lances Archers Tornade Archer Magique
Chevalier d’or
Esprit de glace Gobelins à lances Archers

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Pierre tombale Archer Magique Chevalier d’or
Esprit de glace Pierre tombale Méga Chevalier
Tornade Méga Chevalier Archers Pierre tombale
Pierre tombale Méga Chevalier
Pierre tombale Tornade Méga Chevalier
Tornade Gobelins à lances Archers Archer Magique Méga Chevalier
Tornade Esprit de glace Gobelins à lances Archers Pierre tombale Archer Magique
Archer Magique Méga Chevalier Chevalier d’or
Pierre tombale Tornade
Tornade Esprit de glace Gobelins à lances Archers Méga Chevalier
Archers Gobelins à lances Pierre tombale Tornade Archer Magique Méga Chevalier
Gobelins à lances Archers Tornade Archer Magique
Pierre tombale Méga Chevalier Esprit de glace
Méga Chevalier Esprit de glace Pierre tombale Tornade Archer Magique Chevalier d’or
Pierre tombale Méga Chevalier
Tornade Esprit de glace Méga Chevalier
Méga Chevalier Pierre tombale Tornade
Esprit de glace Pierre tombale Méga Chevalier Gobelins à lances Archers Tornade Archer Magique Chevalier d’or
Tornade Esprit de glace Gobelins à lances Archers Pierre tombale Archer Magique Méga Chevalier
Tornade
Méga Chevalier Gobelins à lances Archers
Pierre tombale

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Gobelins à lances Archers Pierre tombale
Archers Archer Magique Méga Chevalier
Pierre tombale Méga Chevalier Esprit de glace Gobelins à lances Chevalier d’or
Méga Chevalier Tornade
Pierre tombale Méga Chevalier
Esprit de glace Archers Tornade Archer Magique
Gobelins à lances Archers Pierre tombale
Méga Chevalier
Méga Chevalier Esprit de glace Gobelins à lances Pierre tombale Tornade Archer Magique
Pierre tombale
Méga Chevalier Pierre tombale Chevalier d’or
Méga Chevalier Tornade
Méga Chevalier Pierre tombale Chevalier d’or
Archers Archer Magique Méga Chevalier
Pierre tombale Esprit de glace Gobelins à lances Archers Tornade Archer Magique Chevalier d’or
Méga Chevalier Archers Archer Magique Chevalier d’or
Pierre tombale

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Chevalier d’or
Tornade Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique
Archer Magique Méga Chevalier
Esprit de glace Gobelins à lances Tornade Archer Magique
Archers Tornade Archer Magique
Esprit de glace Tornade Archer Magique
Tornade Chevalier d’or
Tornade
Tornade Archer Magique Chevalier d’or
Archers Tornade Archer Magique
Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique
Archer Magique
Gobelins à lances Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique Méga Chevalier
Tornade
Archers Archer Magique Méga Chevalier
Tornade Archer Magique Méga Chevalier Chevalier d’or
Archer Magique Méga Chevalier
Tornade
Tornade
Tornade Esprit de glace Archer Magique Méga Chevalier
Tornade Archer Magique Chevalier d’or
Tornade Archer Magique Méga Chevalier Chevalier d’or
Tornade Archer Magique Chevalier d’or
Archers Tornade Archer Magique
Esprit de glace
Archer Magique Méga Chevalier
Esprit de glace Archer Magique
Méga Chevalier
Archer Magique
Esprit de glace Gobelins à lances Archers Pierre tombale Archer Magique
Archers Tornade Archer Magique
Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Tornade
Méga Chevalier
Esprit de glace Tornade Archer Magique Chevalier d’or
Tornade Archer Magique
Tornade Archer Magique Méga Chevalier Chevalier d’or
Méga Chevalier
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