Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
RIP
Score F2P
Mauvais

4 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de menaces dans ton deck.

Il est bon d'avoir des cartes qui sont considérées des menaces et qui doivent être défendues par ton adversaire. Les menaces peuvent signifier plus de choses, mais dans ce cas, c'est quelque chose qui ne peut être ignoré.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Gobelins à lances Chevalier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison Foudre La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Gobelins à lances Chevalier Méga Chevalier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances
Électrocution
Gobelins à lances
Fût à barbares
Esprit de glace Gobelins à lances Chevalier
La bûche
Esprit de glace Gobelins à lances
Séisme
Gobelins à lances
Flèches
Esprit de glace Gobelins à lances
Colis royal
Esprit de glace Gobelins à lances Chevalier
Boule de feu
Poison
Gobelins à lances
Foudre
Chevalier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Poison La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Gobelins à lances Chevalier Poison Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Esprit de glace Gobelins à lances La bûche Chevalier Poison Foudre Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

5 Miroir Esprit de glace Gobelins à lances La bûche

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Chevalier Gobelins à lances Méga Chevalier
Gobelins à lances
Chevalier Esprit de glace Méga Chevalier
Chevalier
Esprit de glace Gobelins à lances Poison La bûche
Miroir
La bûche Poison Foudre
Poison
Chevalier Miroir La bûche Méga Chevalier
Foudre
Miroir
La bûche
Miroir Chevalier Poison Méga Chevalier
Méga Chevalier
Esprit de glace Gobelins à lances Poison La bûche

Synergies de défense 1 17

Esprit de glace
Gobelins à lances Chevalier Poison La bûche Méga Chevalier
Gobelins à lances
Chevalier Esprit de glace Poison La bûche Méga Chevalier
Chevalier
Gobelins à lances Esprit de glace Poison La bûche
Miroir
Poison La bûche Méga Chevalier
Poison
Esprit de glace Gobelins à lances Chevalier Miroir La bûche Méga Chevalier
Foudre
La bûche
La bûche
Esprit de glace Gobelins à lances Chevalier Miroir Poison Foudre Méga Chevalier
Méga Chevalier
Esprit de glace Gobelins à lances Miroir Poison La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Gobelins à lances Chevalier La bûche
Esprit de glace Chevalier La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Foudre
Chevalier Méga Chevalier
Foudre Poison La bûche Méga Chevalier
La bûche Gobelins à lances Méga Chevalier
Foudre Esprit de glace Gobelins à lances Poison
Foudre Poison La bûche Méga Chevalier
Chevalier Esprit de glace Gobelins à lances Méga Chevalier
Poison Gobelins à lances Chevalier La bûche Méga Chevalier
Gobelins à lances Poison
Méga Chevalier Esprit de glace Chevalier Foudre La bûche
Méga Chevalier Esprit de glace Poison La bûche
Chevalier Méga Chevalier
Esprit de glace Foudre La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Poison
Esprit de glace Méga Chevalier Gobelins à lances Chevalier La bûche
Poison La bûche Esprit de glace Gobelins à lances Chevalier Méga Chevalier
Méga Chevalier Gobelins à lances Chevalier Poison La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Gobelins à lances
Poison Chevalier Foudre La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Esprit de glace Gobelins à lances Chevalier Foudre La bûche
Foudre Méga Chevalier Chevalier La bûche
Chevalier Méga Chevalier
Poison Esprit de glace
Gobelins à lances Chevalier Foudre
Méga Chevalier Chevalier
Foudre Méga Chevalier Esprit de glace Gobelins à lances Chevalier Poison La bûche
Méga Chevalier Chevalier
Foudre Méga Chevalier Poison La bûche
Foudre Méga Chevalier Chevalier
Méga Chevalier
Esprit de glace Gobelins à lances Chevalier Poison Foudre La bûche
Poison Méga Chevalier La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Foudre Chevalier La bûche
Poison La bûche
Foudre Poison La bûche
Foudre Chevalier Poison La bûche
Poison La bûche Méga Chevalier
Poison Esprit de glace Gobelins à lances
Poison La bûche
Poison La bûche Esprit de glace Foudre
Poison La bûche Foudre
Foudre Poison
Poison Foudre Chevalier La bûche
Poison Foudre
Poison Foudre Chevalier La bûche
Foudre Poison
Foudre Poison La bûche
Foudre Gobelins à lances Poison La bûche
Foudre Poison La bûche Méga Chevalier
Foudre Poison
Foudre
Foudre Poison La bûche Méga Chevalier
Foudre Poison La bûche Méga Chevalier
Foudre Poison La bûche Méga Chevalier
Foudre Poison
Foudre La bûche
Foudre Poison La bûche
Poison La bûche Esprit de glace Méga Chevalier
Poison La bûche Foudre
Foudre Poison La bûche Méga Chevalier
Poison Foudre La bûche
Poison Foudre
Foudre Esprit de glace Poison
Foudre
Poison Foudre La bûche Méga Chevalier
Foudre Esprit de glace Poison
Méga Chevalier
Poison Foudre La bûche
Foudre Esprit de glace Gobelins à lances
Poison Foudre
La bûche
Poison Foudre Chevalier Méga Chevalier
La bûche Poison Foudre
Foudre Poison
Méga Chevalier
Esprit de glace Poison Foudre La bûche
Poison Foudre
Poison Foudre La bûche Méga Chevalier
Foudre Méga Chevalier
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