Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Gobelins à lances P.E.K.K.A Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Gobelins à lances P.E.K.K.A Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances
Électrocution
Gobelins à lances
Fût à barbares
Esprit de glace Gobelins à lances Tour à bombes Archer Magique
La bûche
Esprit de glace Gobelins à lances
Séisme
Gobelins à lances Tour à bombes
Flèches
Esprit de glace Gobelins à lances
Colis royal
Esprit de glace Gobelins à lances P.E.K.K.A Archer Magique
Boule de feu
Tour à bombes Archer Magique
Poison
Gobelins à lances Tour à bombes Archer Magique
Foudre
Tour à bombes Archer Magique
Roquette
Tour à bombes Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Tornade Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Tour à bombes Tornade La bûche Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Gobelins à lances Tornade P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Gobelins à lances Électrocution La bûche Tornade Tour à bombes Archer Magique P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Esprit de glace Gobelins à lances Électrocution La bûche

Synergies d’attaque 7 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution P.E.K.K.A Gobelins à lances
Gobelins à lances
Esprit de glace Électrocution
Électrocution
Esprit de glace Tornade P.E.K.K.A Gobelins à lances La bûche Archer Magique
Tour à bombes
Tornade
Électrocution P.E.K.K.A Archer Magique La bûche
P.E.K.K.A
Esprit de glace Électrocution Tornade Archer Magique La bûche
La bûche
Électrocution Tornade P.E.K.K.A Archer Magique
Archer Magique
Tornade P.E.K.K.A Électrocution La bûche

Synergies de défense 7 17

Esprit de glace
Électrocution Gobelins à lances Tour à bombes Tornade P.E.K.K.A La bûche Archer Magique
Gobelins à lances
Esprit de glace Électrocution Tour à bombes P.E.K.K.A La bûche
Électrocution
Esprit de glace Tour à bombes Gobelins à lances Tornade P.E.K.K.A La bûche Archer Magique
Tour à bombes
Électrocution Tornade La bûche Esprit de glace Gobelins à lances Archer Magique
Tornade
Tour à bombes P.E.K.K.A Archer Magique Esprit de glace Électrocution La bûche
P.E.K.K.A
Tornade La bûche Esprit de glace Gobelins à lances Électrocution
La bûche
Tour à bombes P.E.K.K.A Esprit de glace Gobelins à lances Électrocution Tornade Archer Magique
Archer Magique
Tornade Esprit de glace Électrocution Tour à bombes La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Électrocution La bûche Archer Magique
Tour à bombes P.E.K.K.A Esprit de glace Électrocution La bûche
Tour à bombes Tornade P.E.K.K.A
Tour à bombes P.E.K.K.A
Tour à bombes Tornade P.E.K.K.A La bûche
Tornade La bûche Gobelins à lances Électrocution Tour à bombes Archer Magique
Tornade Esprit de glace Gobelins à lances Électrocution Tour à bombes Archer Magique
Électrocution Tour à bombes P.E.K.K.A La bûche Archer Magique
P.E.K.K.A Tour à bombes Tornade
Tornade Esprit de glace Gobelins à lances
Gobelins à lances Électrocution Tour à bombes Tornade La bûche Archer Magique
Gobelins à lances Électrocution Tornade Archer Magique
Tour à bombes P.E.K.K.A Esprit de glace Électrocution La bûche
Tour à bombes Esprit de glace Électrocution Tornade P.E.K.K.A La bûche Archer Magique
P.E.K.K.A Tour à bombes
Tour à bombes Tornade Esprit de glace Électrocution P.E.K.K.A La bûche
Tour à bombes Tornade P.E.K.K.A
Esprit de glace Tour à bombes Gobelins à lances Électrocution Tornade La bûche Archer Magique
Électrocution Tour à bombes Tornade La bûche Esprit de glace Gobelins à lances Archer Magique
P.E.K.K.A Tour à bombes Tornade
Gobelins à lances Tour à bombes P.E.K.K.A La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gobelins à lances Électrocution P.E.K.K.A
Électrocution Tour à bombes La bûche Archer Magique
P.E.K.K.A Esprit de glace Gobelins à lances Électrocution Tour à bombes La bûche
P.E.K.K.A Électrocution Tornade La bûche
P.E.K.K.A
Esprit de glace Électrocution Tour à bombes Tornade Archer Magique
P.E.K.K.A Gobelins à lances Tour à bombes
P.E.K.K.A Tour à bombes
Électrocution P.E.K.K.A Esprit de glace Gobelins à lances Tour à bombes Tornade La bûche Archer Magique
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tour à bombes
P.E.K.K.A Électrocution Tornade La bûche
P.E.K.K.A Tour à bombes
Tour à bombes Archer Magique
Esprit de glace Gobelins à lances Électrocution Tour à bombes Tornade P.E.K.K.A La bûche Archer Magique
Électrocution Tour à bombes P.E.K.K.A La bûche Archer Magique
Électrocution Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique La bûche
Électrocution Tornade La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche
Électrocution La bûche Archer Magique
Esprit de glace Gobelins à lances Électrocution Tornade Archer Magique
Tornade La bûche Archer Magique
La bûche Esprit de glace Électrocution Tornade Archer Magique
La bûche Électrocution Tornade
Tornade
Électrocution Tornade La bûche Archer Magique
Électrocution Tornade Archer Magique
La bûche Archer Magique
Archer Magique
Électrocution La bûche Archer Magique
Gobelins à lances Électrocution La bûche Archer Magique
Archer Magique La bûche
Tornade
Électrocution La bûche Archer Magique
Électrocution Tornade La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
Tornade
Tornade La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution Tornade La bûche Esprit de glace Archer Magique
La bûche Électrocution Tornade Archer Magique
Électrocution Tornade La bûche Archer Magique
Électrocution Tornade La bûche Archer Magique
Électrocution Tornade Archer Magique
Électrocution Esprit de glace
Électrocution La bûche Archer Magique
Électrocution Esprit de glace Archer Magique
P.E.K.K.A
La bûche Archer Magique
Électrocution Esprit de glace Gobelins à lances Archer Magique
Électrocution Tornade Archer Magique
La bûche
Archer Magique
La bûche Électrocution Archer Magique
Électrocution Tornade
P.E.K.K.A
Électrocution Esprit de glace Tornade La bûche Archer Magique
Électrocution Tornade Archer Magique
Électrocution Tornade La bûche Archer Magique
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