Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins
Giant Snowball
Spear Goblins
Zap
Spear Goblins
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Bomb Tower Magic Archer
The Log
Ice Spirit Spear Goblins
Earthquake
Spear Goblins Bomb Tower
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Bomb Tower Magic Archer
Poison
Spear Goblins Bomb Tower Magic Archer
Lightning
Bomb Tower Magic Archer
Rocket
Bomb Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Bomb Tower Tornado The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Spear Goblins Zap The Log Tornado Bomb Tower Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Spear Goblins Zap The Log

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap P.E.K.K.A Spear Goblins
Spear Goblins
Ice Spirit Zap
Zap
Ice Spirit Tornado P.E.K.K.A Spear Goblins The Log Magic Archer
Bomb Tower
Tornado
Zap P.E.K.K.A Magic Archer The Log
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Tornado Magic Archer The Log
The Log
Zap Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Tornado P.E.K.K.A Zap The Log

Synergie w obronie 7 17

Ice Spirit
Zap Spear Goblins Bomb Tower Tornado P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Spear Goblins
Ice Spirit Zap Bomb Tower P.E.K.K.A The Log
Zap
Ice Spirit Bomb Tower Spear Goblins Tornado P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Bomb Tower
Zap Tornado The Log Ice Spirit Spear Goblins Magic Archer
Tornado
Bomb Tower P.E.K.K.A Magic Archer Ice Spirit Zap The Log
P.E.K.K.A
Tornado The Log Ice Spirit Spear Goblins Zap
The Log
Bomb Tower P.E.K.K.A Ice Spirit Spear Goblins Zap Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado Ice Spirit Zap Bomb Tower The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap The Log Magic Archer
Bomb Tower P.E.K.K.A Ice Spirit Zap The Log
Bomb Tower Tornado P.E.K.K.A
Bomb Tower P.E.K.K.A
Bomb Tower Tornado P.E.K.K.A The Log
Tornado The Log Spear Goblins Zap Bomb Tower Magic Archer
Tornado Ice Spirit Spear Goblins Zap Bomb Tower Magic Archer
Zap Bomb Tower P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Bomb Tower Tornado
Tornado Ice Spirit Spear Goblins
Spear Goblins Zap Bomb Tower Tornado The Log Magic Archer
Spear Goblins Zap Tornado Magic Archer
Bomb Tower P.E.K.K.A Ice Spirit Zap The Log
Bomb Tower Ice Spirit Zap Tornado P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Bomb Tower
Bomb Tower Tornado Ice Spirit Zap P.E.K.K.A The Log
Bomb Tower Tornado P.E.K.K.A
Ice Spirit Bomb Tower Spear Goblins Zap Tornado The Log Magic Archer
Zap Bomb Tower Tornado The Log Ice Spirit Spear Goblins Magic Archer
P.E.K.K.A Bomb Tower Tornado
Spear Goblins Bomb Tower P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Zap P.E.K.K.A
Zap Bomb Tower The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Ice Spirit Spear Goblins Zap Bomb Tower The Log
P.E.K.K.A Zap Tornado The Log
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Bomb Tower Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A Spear Goblins Bomb Tower
P.E.K.K.A Bomb Tower
Zap P.E.K.K.A Ice Spirit Spear Goblins Bomb Tower Tornado The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bomb Tower
P.E.K.K.A Zap Tornado The Log
P.E.K.K.A Bomb Tower
Bomb Tower Magic Archer
Ice Spirit Spear Goblins Zap Bomb Tower Tornado P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Zap Bomb Tower P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Zap Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log
Zap Tornado The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Zap The Log Magic Archer
Ice Spirit Spear Goblins Zap Tornado Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer
The Log Ice Spirit Zap Tornado Magic Archer
The Log Zap Tornado
Tornado
Zap Tornado The Log Magic Archer
Zap Tornado Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
Zap The Log Magic Archer
Spear Goblins Zap The Log Magic Archer
Magic Archer The Log
Tornado
Zap The Log Magic Archer
Zap Tornado The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Tornado
Tornado The Log
Zap The Log
Zap Tornado The Log Ice Spirit Magic Archer
The Log Zap Tornado Magic Archer
Zap Tornado The Log Magic Archer
Zap Tornado The Log Magic Archer
Zap Tornado Magic Archer
Zap Ice Spirit
Zap The Log Magic Archer
Zap Ice Spirit Magic Archer
P.E.K.K.A
The Log Magic Archer
Zap Ice Spirit Spear Goblins Magic Archer
Zap Tornado Magic Archer
The Log
Magic Archer
The Log Zap Magic Archer
Zap Tornado
P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Tornado The Log Magic Archer
Zap Tornado Magic Archer
Zap Tornado The Log Magic Archer
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076