Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

3 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tesla

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Tesla P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Gel Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Barbares d'élite P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite
Méga Boule de Neige
Électrocution
Fût à barbares
Esprit de glace Tesla Barbares d'élite
La bûche
Esprit de glace Barbares d'élite
Séisme
Tesla
Flèches
Esprit de glace
Colis royal
Esprit de glace Barbares d'élite P.E.K.K.A
Boule de feu
Tesla Barbares d'élite
Poison
Foudre
Tesla Barbares d'élite
Roquette
Barbares d'élite

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Gel Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Rage Gel P.E.K.K.A Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Rage Tesla Gel Barbares d'élite Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Esprit de glace Rage Tesla Gel

Synergies d’attaque 2 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
P.E.K.K.A Barbares d'élite Méga Chevalier
Tesla
Barbares d'élite
Rage Esprit de glace Méga Chevalier
Rage
Barbares d'élite
Gel
Foudre
P.E.K.K.A
Esprit de glace
Méga Chevalier
Esprit de glace Barbares d'élite

Synergies de défense 0 6

Esprit de glace
Tesla Barbares d'élite P.E.K.K.A Méga Chevalier
Tesla
Esprit de glace
Barbares d'élite
Esprit de glace Méga Chevalier
Rage
Gel
Méga Chevalier
Foudre
P.E.K.K.A
Esprit de glace
Méga Chevalier
Esprit de glace Barbares d'élite Gel

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Tesla
Barbares d'élite P.E.K.K.A Esprit de glace Tesla Méga Chevalier
Tesla P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite Gel Foudre
Tesla Barbares d'élite P.E.K.K.A Méga Chevalier
Foudre Barbares d'élite P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gel Tesla Méga Chevalier
Tesla Foudre Esprit de glace Gel
Foudre Tesla P.E.K.K.A Méga Chevalier
Tesla P.E.K.K.A Barbares d'élite
Barbares d'élite Esprit de glace Tesla Méga Chevalier
Tesla Gel Méga Chevalier
Tesla
Tesla P.E.K.K.A Méga Chevalier Esprit de glace Barbares d'élite Gel Foudre
Méga Chevalier Esprit de glace Tesla Gel P.E.K.K.A
Barbares d'élite P.E.K.K.A Tesla Méga Chevalier
Esprit de glace Tesla Barbares d'élite Gel Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier
Tesla Méga Chevalier Barbares d'élite P.E.K.K.A
Esprit de glace Tesla Méga Chevalier Barbares d'élite
Gel Esprit de glace Tesla Méga Chevalier
P.E.K.K.A Tesla Barbares d'élite
Méga Chevalier Tesla Barbares d'élite P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla Barbares d'élite

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Tesla Barbares d'élite P.E.K.K.A
Tesla Barbares d'élite Foudre Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Esprit de glace Barbares d'élite Foudre
Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier Tesla Barbares d'élite
P.E.K.K.A Tesla Barbares d'élite Méga Chevalier
Esprit de glace Tesla Gel
P.E.K.K.A Tesla Barbares d'élite Foudre
P.E.K.K.A Méga Chevalier Tesla Barbares d'élite
Gel Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier Esprit de glace Barbares d'élite
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Méga Chevalier Tesla Barbares d'élite
Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite
Barbares d'élite Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier Tesla
Tesla Méga Chevalier
Tesla Barbares d'élite Esprit de glace Gel Foudre P.E.K.K.A
Méga Chevalier Tesla Barbares d'élite Gel P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Gel
Foudre
Foudre Gel
Méga Chevalier
Esprit de glace Gel
Esprit de glace Gel Foudre
Foudre
Foudre Barbares d'élite
Foudre
Foudre
Foudre Barbares d'élite
Foudre Gel
Foudre Barbares d'élite
Foudre
Foudre Méga Chevalier
Foudre Gel
Foudre
Foudre Méga Chevalier
Foudre Méga Chevalier
Foudre Méga Chevalier
Foudre
Foudre
Foudre
Gel Esprit de glace Méga Chevalier
Foudre
Foudre Méga Chevalier
Foudre
Barbares d'élite Foudre
Foudre Esprit de glace Gel
Foudre Barbares d'élite
Foudre Méga Chevalier
Foudre Esprit de glace Gel
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Foudre
Foudre Esprit de glace Gel
Foudre
Gel
Foudre Méga Chevalier
Foudre
Foudre
Barbares d'élite P.E.K.K.A Méga Chevalier
Esprit de glace Barbares d'élite Gel Foudre
Foudre
Foudre Gel Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Foudre Méga Chevalier
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh