Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Fût à squelettes Pierre tombale Électro-Dragon Bouliste Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Goblin Curse Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Fût à squelettes Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à squelettes Goblin Curse
Méga Boule de Neige
Fût à squelettes Pierre tombale Goblin Curse Électro-Dragon
Électrocution
Fût à squelettes Pierre tombale Goblin Curse
Fût à barbares
Esprit de glace Fût à squelettes Pierre tombale Goblin Curse
La bûche
Esprit de glace Fût à squelettes Pierre tombale Goblin Curse
Séisme
Pierre tombale
Flèches
Esprit de glace Fût à squelettes Pierre tombale Goblin Curse
Colis royal
Esprit de glace Fût à squelettes Électro-Dragon Bouliste
Boule de feu
Fût à squelettes Pierre tombale Électro-Dragon Bouliste
Poison
Fût à squelettes Pierre tombale Goblin Curse Électro-Dragon
Foudre
Pierre tombale Électro-Dragon Bouliste
Roquette
Électro-Dragon Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Tornade Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Tornade Électro-Dragon Bouliste Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Fût à squelettes Pierre tombale Goblin Curse Tornade Bouliste Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Goblin Curse Fût à squelettes Pierre tombale Tornade Électro-Dragon Bouliste Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Goblin Curse Fût à squelettes Pierre tombale

Synergies d’attaque 0 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Fût à squelettes Goblin Curse Bouliste Méga Chevalier
Fût à squelettes
Esprit de glace Tornade Bouliste Méga Chevalier
Pierre tombale
Goblin Curse
Esprit de glace Bouliste
Tornade
Fût à squelettes Électro-Dragon Bouliste Méga Chevalier
Électro-Dragon
Tornade Bouliste Méga Chevalier
Bouliste
Esprit de glace Fût à squelettes Goblin Curse Tornade Électro-Dragon
Méga Chevalier
Esprit de glace Fût à squelettes Tornade Électro-Dragon

Synergies de défense 1 10

Esprit de glace
Pierre tombale Tornade Électro-Dragon Bouliste Méga Chevalier
Fût à squelettes
Méga Chevalier
Pierre tombale
Esprit de glace Électro-Dragon
Goblin Curse
Tornade
Bouliste Esprit de glace Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon
Esprit de glace Pierre tombale Tornade Bouliste
Bouliste
Tornade Esprit de glace Électro-Dragon
Méga Chevalier
Esprit de glace Fût à squelettes Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Fût à squelettes Pierre tombale Électro-Dragon
Esprit de glace Pierre tombale Goblin Curse Électro-Dragon Méga Chevalier
Tornade Bouliste Méga Chevalier Pierre tombale Goblin Curse Électro-Dragon
Pierre tombale Goblin Curse Électro-Dragon Bouliste Méga Chevalier
Pierre tombale Tornade Bouliste Méga Chevalier
Tornade Bouliste Électro-Dragon Méga Chevalier
Tornade Esprit de glace Pierre tombale Goblin Curse Électro-Dragon
Bouliste Fût à squelettes Électro-Dragon Méga Chevalier
Pierre tombale Goblin Curse Tornade
Tornade Esprit de glace Bouliste Méga Chevalier
Goblin Curse Pierre tombale Tornade Électro-Dragon Bouliste Méga Chevalier
Goblin Curse Tornade Électro-Dragon
Pierre tombale Bouliste Méga Chevalier Esprit de glace Goblin Curse Électro-Dragon
Bouliste Méga Chevalier Esprit de glace Pierre tombale Goblin Curse Tornade Électro-Dragon
Pierre tombale Goblin Curse Méga Chevalier
Tornade Esprit de glace Goblin Curse Bouliste Méga Chevalier
Méga Chevalier Pierre tombale Tornade Électro-Dragon Bouliste
Esprit de glace Pierre tombale Méga Chevalier Tornade Électro-Dragon Bouliste
Tornade Esprit de glace Pierre tombale Goblin Curse Électro-Dragon Bouliste Méga Chevalier
Goblin Curse Tornade
Bouliste Méga Chevalier Goblin Curse Électro-Dragon
Pierre tombale

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Pierre tombale Bouliste
Fût à squelettes Électro-Dragon Bouliste Méga Chevalier
Pierre tombale Méga Chevalier Esprit de glace Électro-Dragon Bouliste
Bouliste Méga Chevalier Tornade
Pierre tombale Goblin Curse Bouliste Méga Chevalier
Esprit de glace Fût à squelettes Goblin Curse Tornade Électro-Dragon
Pierre tombale Bouliste
Méga Chevalier Goblin Curse
Électro-Dragon Méga Chevalier Esprit de glace Pierre tombale Tornade
Pierre tombale Goblin Curse
Méga Chevalier Pierre tombale Électro-Dragon Bouliste
Méga Chevalier Tornade Bouliste
Bouliste Méga Chevalier Pierre tombale Goblin Curse
Goblin Curse Électro-Dragon Bouliste Méga Chevalier
Pierre tombale Électro-Dragon Esprit de glace Tornade Bouliste
Bouliste Méga Chevalier Goblin Curse Électro-Dragon
Pierre tombale

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Électro-Dragon
Fût à squelettes Goblin Curse Tornade Électro-Dragon Bouliste
Fût à squelettes Électro-Dragon
Fût à squelettes
Goblin Curse Bouliste Méga Chevalier
Esprit de glace Fût à squelettes Goblin Curse Tornade Électro-Dragon
Tornade Bouliste
Esprit de glace Fût à squelettes Goblin Curse Tornade Électro-Dragon Bouliste
Fût à squelettes Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon Bouliste
Fût à squelettes Tornade Électro-Dragon Bouliste
Goblin Curse Tornade Électro-Dragon
Fût à squelettes Bouliste
Fût à squelettes Électro-Dragon
Fût à squelettes
Fût à squelettes Électro-Dragon Bouliste
Fût à squelettes Électro-Dragon Bouliste Méga Chevalier
Tornade
Fût à squelettes Électro-Dragon Bouliste Méga Chevalier
Fût à squelettes Goblin Curse Tornade Électro-Dragon Bouliste Méga Chevalier
Bouliste Méga Chevalier
Tornade
Tornade Bouliste
Fût à squelettes Électro-Dragon
Goblin Curse Tornade Esprit de glace Électro-Dragon Bouliste Méga Chevalier
Fût à squelettes Tornade Électro-Dragon Bouliste
Fût à squelettes Tornade Électro-Dragon Bouliste Méga Chevalier
Fût à squelettes Goblin Curse Tornade
Goblin Curse Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Esprit de glace Fût à squelettes
Bouliste
Électro-Dragon Méga Chevalier
Esprit de glace Électro-Dragon
Méga Chevalier
Goblin Curse Bouliste
Fût à squelettes Esprit de glace Pierre tombale Électro-Dragon
Goblin Curse Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Bouliste Méga Chevalier
Fût à squelettes Électro-Dragon Bouliste
Tornade
Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon Esprit de glace Tornade Bouliste
Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Fût à squelettes Tornade Bouliste Méga Chevalier
Électro-Dragon Bouliste Méga Chevalier
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