Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

4 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Valkyrie Bourreau

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette Tornade La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Valkyrie

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Électrocution
Fût à barbares
Esprit de glace Valkyrie Tour à bombes Bourreau
La bûche
Esprit de glace
Séisme
Tour à bombes
Flèches
Esprit de glace
Colis royal
Esprit de glace Valkyrie Bourreau
Boule de feu
Tour à bombes Bourreau
Poison
Tour à bombes Bourreau
Foudre
Valkyrie Tour à bombes Bourreau
Roquette
Valkyrie Tour à bombes Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Roquette Tornade Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Valkyrie Tour à bombes Roquette Tornade Bourreau La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Valkyrie Roquette Tornade Bourreau

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Esprit de glace La bûche Tornade Valkyrie Tour à bombes Bourreau Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 Miroir Esprit de glace La bûche Tornade

Synergies d’attaque 4 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Valkyrie Bourreau
Valkyrie
Esprit de glace Tornade Bourreau
Tour à bombes
Roquette
Tornade Miroir
Miroir
La bûche Roquette Tornade
Tornade
Roquette Bourreau Valkyrie Miroir La bûche
Bourreau
Tornade Esprit de glace Valkyrie La bûche
La bûche
Miroir Tornade Bourreau

Synergies de défense 5 17

Esprit de glace
Valkyrie Tour à bombes Roquette Tornade Bourreau La bûche
Valkyrie
Esprit de glace Tour à bombes Miroir Tornade Bourreau La bûche
Tour à bombes
Tornade La bûche Esprit de glace Valkyrie Miroir
Roquette
Tornade Esprit de glace La bûche
Miroir
Tornade Valkyrie Tour à bombes Bourreau La bûche
Tornade
Tour à bombes Roquette Miroir Bourreau Esprit de glace Valkyrie La bûche
Bourreau
Tornade Esprit de glace Valkyrie Miroir La bûche
La bûche
Tour à bombes Esprit de glace Valkyrie Roquette Miroir Tornade Bourreau

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Valkyrie Bourreau La bûche
Tour à bombes Esprit de glace Valkyrie Bourreau La bûche
Tour à bombes Roquette Tornade Valkyrie Bourreau
Tour à bombes Valkyrie
Valkyrie Tour à bombes Roquette Tornade La bûche
Tornade La bûche Valkyrie Tour à bombes Bourreau
Roquette Tornade Esprit de glace Tour à bombes Bourreau
Roquette Valkyrie Tour à bombes La bûche
Tour à bombes Tornade
Tornade Esprit de glace Valkyrie
Valkyrie Bourreau Tour à bombes Tornade La bûche
Bourreau Tornade
Tour à bombes Esprit de glace Valkyrie Roquette La bûche
Valkyrie Tour à bombes Roquette Bourreau Esprit de glace Tornade La bûche
Tour à bombes
Tour à bombes Roquette Tornade Esprit de glace La bûche
Tour à bombes Valkyrie Tornade Bourreau
Esprit de glace Tour à bombes Valkyrie Tornade Bourreau La bûche
Valkyrie Tour à bombes Tornade Bourreau La bûche Esprit de glace
Tour à bombes Tornade
Valkyrie Tour à bombes Bourreau La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie
Valkyrie Tour à bombes Roquette Bourreau La bûche
Esprit de glace Valkyrie Tour à bombes Roquette La bûche
Valkyrie Roquette Tornade La bûche
Valkyrie Bourreau
Roquette Bourreau Esprit de glace Tour à bombes Tornade
Roquette Valkyrie Tour à bombes
Valkyrie Tour à bombes
Roquette Esprit de glace Valkyrie Tour à bombes Tornade La bûche
Valkyrie Tour à bombes
Roquette Valkyrie Tornade La bûche
Roquette Valkyrie Tour à bombes Bourreau
Valkyrie Tour à bombes Bourreau
Esprit de glace Valkyrie Tour à bombes Roquette Tornade Bourreau La bûche
Valkyrie Bourreau Tour à bombes La bûche
Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie Roquette La bûche
Tornade Bourreau La bûche
Roquette La bûche
Valkyrie Roquette La bûche
Roquette Bourreau Valkyrie La bûche
Bourreau Esprit de glace Roquette Tornade
Tornade Bourreau La bûche
La bûche Esprit de glace Tornade Bourreau
La bûche Tornade
Roquette Tornade
Roquette Valkyrie Tornade La bûche
Roquette Tornade Bourreau
Roquette Bourreau La bûche
Roquette
La bûche
Roquette Bourreau La bûche
Roquette Bourreau La bûche
Roquette Tornade
Roquette
Roquette Bourreau La bûche
Roquette Valkyrie Tornade La bûche
Roquette La bûche
Roquette Tornade
Roquette Tornade La bûche
Roquette La bûche
Tornade La bûche Esprit de glace Valkyrie Bourreau
La bûche Tornade Bourreau
Tornade La bûche
Roquette Tornade La bûche
Tornade Bourreau
Roquette Esprit de glace
Roquette La bûche
Roquette Esprit de glace
Roquette La bûche
Esprit de glace Roquette
Roquette Tornade Bourreau
La bûche
Valkyrie Roquette Bourreau
La bûche Bourreau
Roquette Tornade
Bourreau
Esprit de glace Roquette Tornade La bûche
Roquette Tornade Bourreau
Roquette Tornade Bourreau La bûche
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