Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Divin !

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Archers Chevalier Géant Royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier Géant Royal Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier Mortier Géant Royal Barbares d'élite

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Géant Royal Barbares d'élite
Méga Boule de Neige
Archers
Électrocution
Archers Mortier Géant Royal
Fût à barbares
Esprit de glace Archers Chevalier Mortier Barbares d'élite
La bûche
Esprit de glace Archers Géant Royal Barbares d'élite
Séisme
Archers Mortier
Flèches
Esprit de glace Archers
Colis royal
Esprit de glace Archers Chevalier Barbares d'élite
Boule de feu
Archers Mortier Barbares d'élite
Poison
Archers Mortier
Foudre
Chevalier Mortier Barbares d'élite
Roquette
Mortier Barbares d'élite

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Mortier Poison

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chevalier Poison

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Électrocution Archers Chevalier Mortier Poison Géant Royal Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Électrocution Archers Chevalier

Synergies d’attaque 8 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Chevalier Géant Royal Archers Mortier Géant Royal Barbares d'élite
Électrocution
Esprit de glace Barbares d'élite Archers Chevalier Mortier Géant Royal Poison
Archers
Chevalier Esprit de glace Électrocution Mortier Géant Royal Barbares d'élite
Chevalier
Esprit de glace Archers Mortier Électrocution Barbares d'élite Poison
Mortier
Chevalier Géant Royal Esprit de glace Électrocution Archers
Géant Royal
Esprit de glace Mortier Poison Esprit de glace Électrocution Archers Barbares d'élite
Barbares d'élite
Électrocution Esprit de glace Archers Chevalier Géant Royal
Poison
Géant Royal Électrocution Chevalier

Synergies de défense 2 14

Esprit de glace
Électrocution Archers Chevalier Mortier Barbares d'élite Poison
Électrocution
Esprit de glace Archers Chevalier Mortier Barbares d'élite Poison
Archers
Chevalier Esprit de glace Électrocution Mortier
Chevalier
Archers Esprit de glace Électrocution Mortier Poison
Mortier
Esprit de glace Électrocution Archers Chevalier Poison
Géant Royal
Barbares d'élite
Esprit de glace Électrocution
Poison
Esprit de glace Électrocution Chevalier Mortier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Mortier
Barbares d'élite Esprit de glace Électrocution Chevalier Mortier
Mortier Archers Chevalier Barbares d'élite
Barbares d'élite Chevalier Mortier
Barbares d'élite Poison
Électrocution Archers
Esprit de glace Électrocution Archers Mortier Poison
Électrocution Poison
Mortier Barbares d'élite
Chevalier Barbares d'élite Esprit de glace Archers
Archers Poison Électrocution Chevalier
Électrocution Archers Poison
Mortier Esprit de glace Électrocution Chevalier Barbares d'élite
Esprit de glace Électrocution Mortier Poison
Barbares d'élite Chevalier Mortier
Esprit de glace Électrocution Mortier Barbares d'élite
Chevalier Mortier Barbares d'élite Poison
Esprit de glace Mortier Électrocution Archers Chevalier Barbares d'élite
Électrocution Mortier Poison Esprit de glace Archers Chevalier
Mortier Barbares d'élite
Archers Chevalier Barbares d'élite Poison

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Électrocution Archers Barbares d'élite
Poison Électrocution Archers Chevalier Mortier Barbares d'élite
Esprit de glace Électrocution Chevalier Barbares d'élite
Électrocution Chevalier Barbares d'élite
Chevalier Barbares d'élite
Poison Esprit de glace Électrocution Archers
Archers Chevalier Barbares d'élite
Chevalier Barbares d'élite
Électrocution Esprit de glace Chevalier Mortier Barbares d'élite Poison
Chevalier Barbares d'élite
Électrocution Barbares d'élite Poison
Barbares d'élite Chevalier
Archers
Barbares d'élite Esprit de glace Électrocution Archers Chevalier Mortier Poison
Poison Électrocution Archers Barbares d'élite
Électrocution Mortier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Chevalier Mortier
Mortier Poison Électrocution
Poison
Chevalier Poison
Poison Électrocution Mortier
Poison Esprit de glace Électrocution
Archers Mortier Poison
Poison Esprit de glace Électrocution
Poison Électrocution Mortier
Barbares d'élite Poison
Poison Électrocution Chevalier Mortier
Poison Électrocution Archers
Poison Chevalier Mortier Barbares d'élite
Mortier Poison
Électrocution Mortier Barbares d'élite Poison
Électrocution Mortier Poison
Mortier Poison
Mortier Poison
Électrocution Archers Mortier Poison
Électrocution Mortier Poison
Poison
Poison
Électrocution Mortier Poison
Électrocution Poison Esprit de glace Mortier
Mortier Poison Électrocution
Électrocution Mortier Poison
Poison Électrocution Mortier
Barbares d'élite Poison Électrocution Archers
Électrocution Esprit de glace Poison
Barbares d'élite
Poison Électrocution Mortier
Électrocution Esprit de glace Poison
Poison
Électrocution Esprit de glace Archers
Poison Électrocution Archers
Poison Chevalier
Électrocution Mortier Poison
Électrocution Poison
Barbares d'élite
Électrocution Esprit de glace Barbares d'élite Poison
Électrocution Poison
Poison Électrocution Mortier
Mortier
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