Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Bon
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Mauvais
Score F2P
Bon

3 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Bombardier Suspicious Bush Princesse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Goblin Curse

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Sapeurs Princesse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Sapeurs Goblin Curse
Méga Boule de Neige
Bombardier Sapeurs Goblin Curse Princesse
Électrocution
Bombardier Sapeurs Goblin Curse Princesse
Fût à barbares
Esprit de glace Bombardier Sapeurs Goblin Curse Princesse
La bûche
Esprit de glace Bombardier Suspicious Bush Sapeurs Goblin Curse Princesse
Séisme
Bombardier
Flèches
Esprit de glace Bombardier Suspicious Bush Sapeurs Goblin Curse Princesse
Colis royal
Esprit de glace Bombardier Sapeurs Princesse
Boule de feu
Bombardier Suspicious Bush Sapeurs Princesse
Poison
Bombardier Suspicious Bush Goblin Curse Princesse
Foudre
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Flèches Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Bombardier Électrocution Flèches Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Suspicious Bush Goblin Curse Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Bombardier Électrocution Suspicious Bush Sapeurs Goblin Curse Flèches Princesse

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Esprit de glace Bombardier Électrocution Suspicious Bush

Synergies d’attaque 4 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Bombardier Sapeurs Goblin Curse Princesse
Bombardier
Esprit de glace Électrocution Goblin Curse
Électrocution
Esprit de glace Flèches Goblin Curse Bombardier Sapeurs Princesse
Flèches
Électrocution Goblin Curse Sapeurs
Suspicious Bush
Sapeurs
Esprit de glace Électrocution Flèches Princesse
Goblin Curse
Électrocution Flèches Esprit de glace Bombardier
Princesse
Esprit de glace Électrocution Sapeurs

Synergies de défense 1 5

Esprit de glace
Électrocution Bombardier Princesse
Bombardier
Esprit de glace Électrocution
Électrocution
Esprit de glace Bombardier Flèches Princesse
Flèches
Électrocution
Suspicious Bush
Sapeurs
Goblin Curse
Princesse
Esprit de glace Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Électrocution
Esprit de glace Électrocution Goblin Curse
Bombardier Goblin Curse
Goblin Curse
Bombardier Flèches Princesse
Flèches Bombardier Électrocution
Esprit de glace Électrocution Flèches Goblin Curse Princesse
Électrocution Flèches
Goblin Curse Princesse
Esprit de glace Bombardier
Goblin Curse Bombardier Électrocution Flèches Princesse
Flèches Électrocution Goblin Curse Princesse
Esprit de glace Bombardier Électrocution Goblin Curse
Bombardier Esprit de glace Électrocution Flèches Goblin Curse Princesse
Goblin Curse
Esprit de glace Électrocution Goblin Curse
Bombardier Flèches
Esprit de glace Flèches Bombardier Électrocution
Électrocution Flèches Esprit de glace Bombardier Goblin Curse Princesse
Goblin Curse
Bombardier Flèches Goblin Curse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution
Bombardier Électrocution Flèches
Esprit de glace Électrocution
Électrocution
Goblin Curse
Flèches Esprit de glace Électrocution Goblin Curse Princesse
Goblin Curse
Électrocution Esprit de glace
Goblin Curse
Électrocution Flèches
Goblin Curse
Bombardier Goblin Curse Princesse
Esprit de glace Bombardier Électrocution
Flèches Bombardier Électrocution Goblin Curse Princesse
Bombardier Électrocution Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Flèches
Flèches Électrocution Goblin Curse Princesse
Flèches
Flèches
Bombardier Électrocution Flèches Goblin Curse
Flèches Esprit de glace Électrocution Goblin Curse Princesse
Bombardier Flèches Princesse
Flèches Esprit de glace Électrocution Goblin Curse Princesse
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches Princesse
Électrocution Flèches Goblin Curse Princesse
Princesse
Flèches Princesse
Princesse Électrocution Flèches
Bombardier Électrocution Flèches Princesse
Flèches Princesse
Flèches
Bombardier
Bombardier Électrocution Flèches Princesse
Bombardier Électrocution Flèches Goblin Curse Princesse
Flèches Princesse
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Goblin Curse Esprit de glace Bombardier Princesse
Flèches Électrocution Princesse
Électrocution Flèches Princesse
Électrocution Flèches Goblin Curse
Électrocution Flèches Goblin Curse Princesse
Électrocution Esprit de glace
Bombardier Électrocution Flèches
Électrocution Esprit de glace Flèches Princesse
Flèches Goblin Curse Princesse
Électrocution Esprit de glace Princesse
Électrocution Flèches Goblin Curse Princesse
Flèches
Princesse
Flèches Bombardier Électrocution Princesse
Électrocution Flèches
Électrocution Esprit de glace Princesse
Électrocution Princesse
Électrocution Princesse
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