Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Artificière P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Gardes
Méga Boule de Neige
Canon Fût à gobelins Gardes
Électrocution
Canon Artificière Fût à gobelins Gardes
Fût à barbares
Esprit de glace Canon Artificière Fût à gobelins Gardes
La bûche
Esprit de glace Canon Artificière Fût à gobelins Gardes
Séisme
Canon Artificière Fût à gobelins Gardes
Flèches
Esprit de glace Artificière Fût à gobelins Gardes
Colis royal
Esprit de glace Artificière Fût à gobelins Gardes P.E.K.K.A
Boule de feu
Canon Artificière Fût à gobelins
Poison
Canon Artificière Gardes
Foudre
Canon
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Flèches Artificière

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Gardes P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Électrocution Flèches Canon Artificière Fût à gobelins Gardes P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Électrocution Flèches Canon

Synergies d’attaque 7 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Fût à gobelins P.E.K.K.A Artificière Gardes
Électrocution
Esprit de glace Flèches Artificière P.E.K.K.A Gardes
Flèches
Électrocution P.E.K.K.A Fût à gobelins
Canon
Artificière
Électrocution Esprit de glace Fût à gobelins P.E.K.K.A
Fût à gobelins
Esprit de glace Flèches Artificière Gardes P.E.K.K.A
Gardes
Esprit de glace Électrocution Fût à gobelins
P.E.K.K.A
Esprit de glace Électrocution Flèches Artificière Fût à gobelins

Synergies de défense 2 14

Esprit de glace
Électrocution Canon Artificière Gardes P.E.K.K.A
Électrocution
Esprit de glace Canon Flèches Artificière Gardes P.E.K.K.A
Flèches
Électrocution Canon P.E.K.K.A
Canon
Électrocution Esprit de glace Flèches Artificière Gardes
Artificière
Esprit de glace Électrocution Canon Gardes P.E.K.K.A
Fût à gobelins
Gardes
Esprit de glace Électrocution Canon Artificière
P.E.K.K.A
Esprit de glace Électrocution Flèches Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Canon Artificière
P.E.K.K.A Esprit de glace Électrocution Canon Artificière
Canon P.E.K.K.A
Canon P.E.K.K.A Artificière Gardes
Flèches Artificière P.E.K.K.A
Flèches Électrocution Canon Artificière Gardes
Esprit de glace Électrocution Flèches Canon Artificière
Électrocution Flèches Canon P.E.K.K.A
Canon P.E.K.K.A
Gardes Esprit de glace Canon Artificière
Gardes Électrocution Flèches Canon Artificière
Flèches Électrocution Artificière
Canon P.E.K.K.A Esprit de glace Électrocution Gardes
Esprit de glace Électrocution Flèches Canon Artificière Gardes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Canon
Esprit de glace Électrocution Canon P.E.K.K.A
Flèches Canon Artificière P.E.K.K.A
Esprit de glace Flèches Canon Électrocution Artificière Gardes
Électrocution Flèches Esprit de glace Canon Artificière Gardes
P.E.K.K.A Canon
Flèches Canon Artificière Gardes P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Électrocution P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Artificière
Gardes P.E.K.K.A Esprit de glace Électrocution
Gardes P.E.K.K.A Électrocution
P.E.K.K.A Canon Gardes
Flèches Artificière Esprit de glace Électrocution
Gardes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Électrocution P.E.K.K.A Esprit de glace Artificière
P.E.K.K.A Canon Gardes
P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Électrocution Flèches Gardes
P.E.K.K.A Canon Gardes
Canon Artificière
Gardes Esprit de glace Électrocution Artificière P.E.K.K.A
Flèches Électrocution Canon Artificière P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Gardes
Flèches Artificière Électrocution
Flèches
Flèches Artificière Gardes
Électrocution Flèches Artificière
Flèches Artificière Esprit de glace Électrocution
Flèches Artificière
Flèches Esprit de glace Électrocution Artificière
Flèches Électrocution Artificière
Gardes
Artificière Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière
Artificière
Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière Esprit de glace
Flèches Artificière Électrocution
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Esprit de glace Artificière Gardes
Électrocution Flèches
Électrocution Esprit de glace Flèches Artificière
P.E.K.K.A
Flèches Artificière
Électrocution Esprit de glace Gardes
Électrocution Flèches Artificière
Flèches
Artificière
Flèches Électrocution Artificière
Électrocution Flèches
Artificière P.E.K.K.A
Électrocution Esprit de glace Artificière Gardes
Artificière Électrocution
Électrocution Artificière
P.E.K.K.A
Artificière
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