Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Excellent !

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Reine des archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Reine des archers

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Colis royal

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Cochons Royaux Reine des archers

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux Gardes
Méga Boule de Neige
Canon Cochons Royaux Gardes
Électrocution
Canon Cochons Royaux Gardes
Fût à barbares
Esprit de glace Canon Cochons Royaux Gardes
La bûche
Esprit de glace Canon Cochons Royaux Gardes
Séisme
Canon Cochons Royaux Gardes
Flèches
Esprit de glace Cochons Royaux Gardes
Colis royal
Esprit de glace Cochons Royaux Gardes
Boule de feu
Canon Cochons Royaux
Poison
Canon Cochons Royaux Gardes
Foudre
Canon Reine des archers
Roquette
Cochons Royaux Reine des archers

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Flèches Colis royal

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Flèches Colis royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Colis royal Gardes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Électrocution Flèches Canon Colis royal Gardes Cochons Royaux Reine des archers

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Électrocution Flèches Canon

Synergies d’attaque 4 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Cochons Royaux Gardes
Électrocution
Esprit de glace Flèches Cochons Royaux Gardes
Flèches
Électrocution Cochons Royaux
Canon
Colis royal
Cochons Royaux
Esprit de glace Flèches Électrocution Gardes Reine des archers
Gardes
Esprit de glace Électrocution Cochons Royaux
Reine des archers
Cochons Royaux

Synergies de défense 4 14

Esprit de glace
Électrocution Canon Colis royal Gardes Reine des archers
Électrocution
Esprit de glace Canon Flèches Colis royal Gardes Reine des archers
Flèches
Électrocution Canon Colis royal
Canon
Électrocution Colis royal Esprit de glace Flèches Gardes Reine des archers
Colis royal
Canon Reine des archers Esprit de glace Électrocution Flèches Gardes
Cochons Royaux
Gardes
Esprit de glace Électrocution Canon Colis royal Reine des archers
Reine des archers
Colis royal Esprit de glace Électrocution Canon Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Canon
Esprit de glace Électrocution Canon Colis royal
Canon Colis royal
Canon Gardes
Flèches Colis royal
Flèches Colis royal Électrocution Canon Gardes
Esprit de glace Électrocution Flèches Canon Colis royal
Électrocution Flèches Canon
Canon Reine des archers
Gardes Esprit de glace Canon Colis royal
Gardes Électrocution Flèches Canon Colis royal
Flèches Électrocution Colis royal
Canon Esprit de glace Électrocution Colis royal Gardes
Esprit de glace Électrocution Flèches Canon Colis royal Gardes
Canon
Esprit de glace Électrocution Canon Colis royal
Flèches Canon Colis royal
Esprit de glace Flèches Canon Colis royal Électrocution Gardes
Électrocution Flèches Colis royal Esprit de glace Canon Gardes
Canon
Flèches Canon Colis royal Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Électrocution Colis royal
Colis royal Électrocution Flèches
Colis royal Gardes Esprit de glace Électrocution
Gardes Électrocution Colis royal
Canon Colis royal Gardes
Flèches Colis royal Esprit de glace Électrocution
Colis royal Gardes
Colis royal
Électrocution Colis royal Esprit de glace
Canon Colis royal Gardes
Gardes
Électrocution Flèches Colis royal Gardes Reine des archers
Colis royal Canon Gardes
Canon
Gardes Esprit de glace Électrocution Colis royal Reine des archers
Flèches Électrocution Canon Colis royal Reine des archers
Électrocution Flèches Canon Colis royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gardes
Flèches Électrocution
Flèches
Flèches Gardes
Électrocution Flèches
Flèches Esprit de glace Électrocution
Flèches
Flèches Esprit de glace Électrocution
Flèches Électrocution
Gardes
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Reine des archers
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Flèches
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Esprit de glace
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Esprit de glace Gardes
Électrocution Flèches
Électrocution Esprit de glace Flèches
Flèches
Électrocution Esprit de glace Gardes
Électrocution Flèches Reine des archers
Flèches
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches Reine des archers
Reine des archers
Électrocution Esprit de glace Gardes Reine des archers
Électrocution Reine des archers
Électrocution Reine des archers
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