Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Sorcier Prince P.E.K.K.A Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Prince P.E.K.K.A Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince Voleuse
Méga Boule de Neige
Électrocution
Prince Voleuse
Fût à barbares
Esprit de glace Sorcier Voleuse
La bûche
Esprit de glace Prince Voleuse
Séisme
Flèches
Esprit de glace
Colis royal
Esprit de glace Sorcier Prince P.E.K.K.A Voleuse
Boule de feu
Sorcier Voleuse
Poison
Sorcier
Foudre
Sorcier Prince Voleuse
Roquette
Sorcier Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Flèches Sorcier La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Prince P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Électrocution La bûche Flèches Voleuse Sorcier Prince P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Esprit de glace Électrocution La bûche Flèches

Synergies d’attaque 6 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution P.E.K.K.A Prince Voleuse
Électrocution
Esprit de glace Flèches Prince P.E.K.K.A La bûche Voleuse
Flèches
Électrocution P.E.K.K.A Prince Voleuse
Sorcier
Prince P.E.K.K.A Voleuse
Prince
Électrocution Esprit de glace Flèches Sorcier La bûche
P.E.K.K.A
Esprit de glace Électrocution Flèches Sorcier La bûche
La bûche
Électrocution Prince P.E.K.K.A Voleuse
Voleuse
Esprit de glace Électrocution Flèches Sorcier La bûche

Synergies de défense 3 18

Esprit de glace
Électrocution Sorcier Prince P.E.K.K.A La bûche Voleuse
Électrocution
Esprit de glace Flèches Prince P.E.K.K.A La bûche Voleuse
Flèches
Électrocution Prince P.E.K.K.A Voleuse
Sorcier
Esprit de glace Prince P.E.K.K.A La bûche Voleuse
Prince
La bûche Esprit de glace Électrocution Flèches Sorcier
P.E.K.K.A
La bûche Esprit de glace Électrocution Flèches Sorcier
La bûche
Prince P.E.K.K.A Esprit de glace Électrocution Sorcier Voleuse
Voleuse
Esprit de glace Électrocution Flèches Sorcier La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Sorcier La bûche
P.E.K.K.A Esprit de glace Électrocution Prince La bûche Voleuse
Prince P.E.K.K.A Voleuse
Prince P.E.K.K.A Voleuse
Flèches Prince P.E.K.K.A La bûche
Flèches La bûche Électrocution Voleuse
Esprit de glace Électrocution Flèches Sorcier
Électrocution Flèches P.E.K.K.A La bûche Voleuse
P.E.K.K.A Prince
Esprit de glace Prince Voleuse
Électrocution Flèches Sorcier La bûche Voleuse
Flèches Électrocution Sorcier
Prince P.E.K.K.A Esprit de glace Électrocution Sorcier La bûche Voleuse
Sorcier Esprit de glace Électrocution Flèches Prince P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Prince Voleuse
Esprit de glace Électrocution Prince P.E.K.K.A La bûche Voleuse
Sorcier Flèches Prince P.E.K.K.A
Esprit de glace Flèches Électrocution Sorcier Prince La bûche Voleuse
Électrocution Flèches Sorcier La bûche Esprit de glace Voleuse
P.E.K.K.A Prince
Sorcier Flèches Prince P.E.K.K.A La bûche Voleuse
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Prince P.E.K.K.A Voleuse
Voleuse Électrocution Flèches Sorcier Prince La bûche
P.E.K.K.A Voleuse Esprit de glace Électrocution Prince La bûche
Prince P.E.K.K.A Électrocution La bûche Voleuse
P.E.K.K.A Prince Voleuse
Flèches Sorcier Esprit de glace Électrocution
Prince P.E.K.K.A Voleuse
P.E.K.K.A Prince
Électrocution P.E.K.K.A Esprit de glace Prince La bûche Voleuse
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Électrocution Flèches Prince La bûche
Prince P.E.K.K.A Sorcier Voleuse
Sorcier
Esprit de glace Électrocution Prince P.E.K.K.A La bûche
Flèches Électrocution Sorcier P.E.K.K.A La bûche
Électrocution Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches La bûche Voleuse
Flèches Électrocution La bûche Voleuse
Flèches La bûche Voleuse
Flèches Prince La bûche
Sorcier Électrocution Flèches La bûche
Flèches Sorcier Esprit de glace Électrocution
Flèches Sorcier La bûche
Flèches La bûche Esprit de glace Électrocution Sorcier
Flèches La bûche Électrocution Sorcier Voleuse
Prince
Électrocution Flèches Sorcier Prince La bûche Voleuse
Électrocution Flèches Sorcier
La bûche Voleuse
Flèches Voleuse
Électrocution Flèches Prince La bûche
Électrocution Flèches Sorcier La bûche Voleuse
Flèches Sorcier La bûche Voleuse
Flèches
Électrocution Flèches Sorcier Prince La bûche Voleuse
Électrocution Flèches Sorcier La bûche
Prince La bûche
Flèches Sorcier
Prince La bûche
Électrocution Flèches La bûche
Électrocution Flèches La bûche Esprit de glace Sorcier
Flèches La bûche Électrocution Sorcier Voleuse
Électrocution Flèches Sorcier Prince La bûche Voleuse
Électrocution Flèches La bûche Voleuse
Électrocution Flèches Sorcier
Électrocution Esprit de glace Sorcier
Électrocution Flèches Sorcier La bûche Voleuse
Électrocution Esprit de glace Flèches
P.E.K.K.A Prince
Flèches Sorcier La bûche
Électrocution Esprit de glace Prince Voleuse
Électrocution Flèches Sorcier
Flèches La bûche
Sorcier Prince
Flèches La bûche Électrocution Sorcier
Électrocution Flèches
Prince P.E.K.K.A
Électrocution Esprit de glace La bûche
Électrocution
Électrocution Prince La bûche Voleuse
Prince P.E.K.K.A
Sorcier
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