Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Artificière Cage Gobeline Bûcheron Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Barbares d'élite Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite
Méga Boule de Neige
Bûcheron
Électrocution
Artificière
Fût à barbares
Esprit de glace Artificière Barbares d'élite Cage Gobeline Bûcheron
La bûche
Esprit de glace Artificière Barbares d'élite Cage Gobeline Bûcheron
Séisme
Artificière Cage Gobeline
Flèches
Esprit de glace Artificière
Colis royal
Esprit de glace Artificière Barbares d'élite Cage Gobeline Bûcheron
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Cage Gobeline Bûcheron
Poison
Artificière Cage Gobeline
Foudre
Barbares d'élite Cage Gobeline Bûcheron Goblinstein
Roquette
Barbares d'élite

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Flèches Artificière

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Électrocution Flèches Artificière Cage Gobeline Bûcheron Goblinstein Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Électrocution Flèches Artificière

Synergies d’attaque 6 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Cage Gobeline Artificière Barbares d'élite Bûcheron
Électrocution
Esprit de glace Flèches Artificière Barbares d'élite Cage Gobeline Bûcheron
Flèches
Électrocution Barbares d'élite Bûcheron
Artificière
Électrocution Esprit de glace Barbares d'élite Cage Gobeline Bûcheron
Barbares d'élite
Électrocution Flèches Esprit de glace Artificière Bûcheron
Cage Gobeline
Esprit de glace Électrocution Artificière Bûcheron
Bûcheron
Esprit de glace Électrocution Flèches Artificière Barbares d'élite Cage Gobeline
Goblinstein

Synergies de défense 2 12

Esprit de glace
Électrocution Cage Gobeline Artificière Barbares d'élite Bûcheron
Électrocution
Esprit de glace Flèches Artificière Barbares d'élite Cage Gobeline Bûcheron
Flèches
Électrocution Bûcheron
Artificière
Esprit de glace Électrocution Cage Gobeline Bûcheron
Barbares d'élite
Esprit de glace Électrocution
Cage Gobeline
Esprit de glace Électrocution Artificière Bûcheron
Bûcheron
Esprit de glace Électrocution Flèches Artificière Cage Gobeline
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Cage Gobeline
Barbares d'élite Bûcheron Esprit de glace Électrocution Artificière Cage Gobeline
Cage Gobeline Bûcheron Barbares d'élite
Barbares d'élite Cage Gobeline Bûcheron Artificière
Flèches Artificière Barbares d'élite Cage Gobeline Bûcheron
Flèches Électrocution Artificière Bûcheron
Esprit de glace Électrocution Flèches Artificière Cage Gobeline
Électrocution Flèches Cage Gobeline
Barbares d'élite Cage Gobeline Bûcheron
Barbares d'élite Esprit de glace Artificière Bûcheron
Électrocution Flèches Artificière Bûcheron
Flèches Électrocution Artificière
Cage Gobeline Bûcheron Esprit de glace Électrocution Barbares d'élite
Esprit de glace Électrocution Flèches Artificière Cage Gobeline Bûcheron
Barbares d'élite Cage Gobeline Bûcheron
Esprit de glace Électrocution Barbares d'élite Cage Gobeline Bûcheron
Flèches Artificière Barbares d'élite Cage Gobeline Bûcheron
Esprit de glace Flèches Cage Gobeline Électrocution Artificière Barbares d'élite Bûcheron
Électrocution Flèches Cage Gobeline Esprit de glace Artificière Bûcheron
Barbares d'élite Cage Gobeline Bûcheron
Flèches Artificière Barbares d'élite Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Électrocution Barbares d'élite Cage Gobeline
Électrocution Flèches Artificière Barbares d'élite Bûcheron
Bûcheron Esprit de glace Électrocution Barbares d'élite Cage Gobeline
Bûcheron Électrocution Barbares d'élite Cage Gobeline
Barbares d'élite Cage Gobeline Bûcheron
Flèches Artificière Esprit de glace Électrocution
Barbares d'élite Cage Gobeline Bûcheron
Barbares d'élite Cage Gobeline Bûcheron
Électrocution Cage Gobeline Esprit de glace Artificière Barbares d'élite
Cage Gobeline
Barbares d'élite Cage Gobeline Bûcheron
Électrocution Flèches Barbares d'élite Cage Gobeline
Barbares d'élite Cage Gobeline Bûcheron
Artificière Cage Gobeline
Barbares d'élite Esprit de glace Électrocution Artificière Cage Gobeline Bûcheron
Flèches Électrocution Artificière Barbares d'élite Cage Gobeline
Électrocution Flèches Cage Gobeline

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière
Flèches Artificière Électrocution
Flèches
Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière
Flèches Artificière Esprit de glace Électrocution
Flèches Artificière
Flèches Esprit de glace Électrocution Artificière
Flèches Électrocution Artificière
Barbares d'élite Bûcheron
Artificière Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière
Artificière Barbares d'élite
Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière Barbares d'élite
Électrocution Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière Esprit de glace
Flèches Artificière Électrocution
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière
Barbares d'élite Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Esprit de glace Artificière
Barbares d'élite
Électrocution Flèches
Électrocution Esprit de glace Flèches Artificière
Flèches Artificière
Électrocution Esprit de glace
Électrocution Flèches Artificière
Flèches
Artificière Bûcheron
Flèches Électrocution Artificière
Électrocution Flèches
Artificière Barbares d'élite
Électrocution Esprit de glace Artificière Barbares d'élite
Artificière Électrocution
Électrocution Artificière
Artificière
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