Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Bombardier Mousquetaire Sorcier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Bombardier Mousquetaire Armée de squelettes
Électrocution
Bombardier Armée de squelettes
Fût à barbares
Esprit de glace Bombardier Mousquetaire Sorcier Armée de squelettes
La bûche
Esprit de glace Bombardier Mousquetaire Armée de squelettes
Séisme
Bombardier Armée de squelettes
Flèches
Esprit de glace Bombardier Armée de squelettes
Colis royal
Esprit de glace Bombardier Mousquetaire Sorcier Armée de squelettes
Boule de feu
Bombardier Mousquetaire Sorcier Armée de squelettes
Poison
Bombardier Mousquetaire Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Mousquetaire Sorcier Goblinstein
Roquette
Mousquetaire Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Boule de feu Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Bombardier Électrocution Boule de feu Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Boule de feu Mousquetaire Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Bombardier Électrocution Armée de squelettes Boule de feu Mousquetaire Sorcier Goblinstein

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Esprit de glace Bombardier Électrocution Armée de squelettes

Synergies d’attaque 2 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Bombardier Mousquetaire
Bombardier
Esprit de glace Électrocution
Électrocution
Esprit de glace Boule de feu Bombardier Mousquetaire
Boule de feu
Électrocution
Mousquetaire
Esprit de glace Électrocution
Sorcier
Armée de squelettes
Goblinstein

Synergies de défense 3 10

Esprit de glace
Électrocution Mousquetaire Bombardier Boule de feu Sorcier Armée de squelettes
Bombardier
Esprit de glace Électrocution
Électrocution
Esprit de glace Boule de feu Bombardier Mousquetaire Armée de squelettes
Boule de feu
Électrocution Esprit de glace Mousquetaire
Mousquetaire
Esprit de glace Électrocution Boule de feu Armée de squelettes
Sorcier
Esprit de glace Armée de squelettes
Armée de squelettes
Esprit de glace Électrocution Mousquetaire Sorcier
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Électrocution Boule de feu Mousquetaire Sorcier
Armée de squelettes Esprit de glace Électrocution Mousquetaire
Armée de squelettes Bombardier Mousquetaire
Armée de squelettes Mousquetaire
Bombardier Boule de feu Armée de squelettes
Boule de feu Armée de squelettes Bombardier Électrocution Mousquetaire
Mousquetaire Esprit de glace Électrocution Boule de feu Sorcier
Électrocution Boule de feu Mousquetaire
Mousquetaire Armée de squelettes
Armée de squelettes Esprit de glace Bombardier Mousquetaire
Armée de squelettes Bombardier Électrocution Boule de feu Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire Électrocution Boule de feu Sorcier
Armée de squelettes Esprit de glace Bombardier Électrocution Boule de feu Mousquetaire Sorcier
Bombardier Boule de feu Sorcier Armée de squelettes Esprit de glace Électrocution
Armée de squelettes
Armée de squelettes Esprit de glace Électrocution Boule de feu
Sorcier Bombardier Boule de feu Mousquetaire Armée de squelettes
Esprit de glace Boule de feu Bombardier Électrocution Mousquetaire Sorcier Armée de squelettes
Électrocution Sorcier Esprit de glace Bombardier Boule de feu Mousquetaire
Mousquetaire
Bombardier Sorcier Armée de squelettes Boule de feu Mousquetaire

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution Boule de feu
Boule de feu Bombardier Électrocution Mousquetaire Sorcier
Armée de squelettes Esprit de glace Électrocution Mousquetaire
Armée de squelettes Électrocution Boule de feu Mousquetaire
Mousquetaire Armée de squelettes
Boule de feu Sorcier Esprit de glace Électrocution Mousquetaire
Armée de squelettes Boule de feu Mousquetaire
Armée de squelettes
Électrocution Esprit de glace Boule de feu Armée de squelettes
Mousquetaire Armée de squelettes
Mousquetaire
Armée de squelettes Électrocution Boule de feu
Armée de squelettes Boule de feu Sorcier
Sorcier Bombardier Boule de feu Mousquetaire Armée de squelettes
Armée de squelettes Esprit de glace Bombardier Électrocution Boule de feu Mousquetaire
Bombardier Électrocution Boule de feu Mousquetaire Sorcier
Bombardier Électrocution Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Électrocution Mousquetaire
Boule de feu
Boule de feu Mousquetaire
Bombardier Boule de feu Sorcier Électrocution
Boule de feu Sorcier Esprit de glace Électrocution Mousquetaire
Bombardier Mousquetaire Sorcier
Boule de feu Esprit de glace Électrocution Sorcier
Boule de feu Électrocution Sorcier
Boule de feu Mousquetaire
Électrocution Boule de feu Mousquetaire Sorcier
Boule de feu Électrocution Mousquetaire Sorcier
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire
Électrocution Boule de feu Mousquetaire
Bombardier Électrocution Boule de feu Mousquetaire Sorcier
Boule de feu Mousquetaire Sorcier
Boule de feu
Bombardier
Bombardier Électrocution Boule de feu Mousquetaire Sorcier
Bombardier Électrocution Boule de feu Sorcier
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Sorcier
Mousquetaire
Électrocution Boule de feu Mousquetaire
Électrocution Esprit de glace Bombardier Boule de feu Sorcier
Boule de feu Électrocution Mousquetaire Sorcier
Boule de feu Électrocution Mousquetaire Sorcier
Boule de feu Électrocution Mousquetaire
Électrocution Boule de feu Mousquetaire Sorcier
Électrocution Esprit de glace Boule de feu Mousquetaire Sorcier
Boule de feu
Bombardier Électrocution Boule de feu Mousquetaire Sorcier
Électrocution Esprit de glace Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Électrocution Esprit de glace Boule de feu Mousquetaire Armée de squelettes
Boule de feu Électrocution Mousquetaire Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Mousquetaire Sorcier
Bombardier Électrocution Boule de feu Mousquetaire Sorcier
Électrocution Boule de feu
Mousquetaire
Électrocution Esprit de glace Boule de feu Mousquetaire
Électrocution Boule de feu Mousquetaire
Électrocution Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Sorcier
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