Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
RIP
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Excellent !

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Bombardier Chauves-Souris Chevalier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Chauves-Souris
Méga Boule de Neige
Bombardier Chauves-Souris Canon
Électrocution
Bombardier Chauves-Souris Canon
Fût à barbares
Esprit de glace Bombardier Chevalier Canon
La bûche
Esprit de glace Bombardier Canon
Séisme
Bombardier Canon
Flèches
Esprit de glace Bombardier Chauves-Souris
Colis royal
Esprit de glace Bombardier Chauves-Souris Chevalier
Boule de feu
Bombardier Canon
Poison
Bombardier Chauves-Souris Canon
Foudre
Chevalier Canon Goblinstein
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Bombardier Électrocution Flèches

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chauves-Souris Flèches Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Bombardier Chauves-Souris Électrocution Flèches Chevalier Canon Goblinstein

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Esprit de glace Bombardier Chauves-Souris Électrocution

Synergies d’attaque 4 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Chevalier Bombardier Chauves-Souris
Bombardier
Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Chevalier
Chauves-Souris
Chevalier Esprit de glace Bombardier Électrocution
Électrocution
Esprit de glace Flèches Bombardier Chauves-Souris Chevalier
Flèches
Électrocution Chevalier
Chevalier
Esprit de glace Chauves-Souris Bombardier Électrocution Flèches
Canon
Goblinstein

Synergies de défense 5 13

Esprit de glace
Électrocution Bombardier Chauves-Souris Chevalier Canon
Bombardier
Chevalier Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Canon
Chauves-Souris
Chevalier Esprit de glace Bombardier Électrocution Canon
Électrocution
Esprit de glace Canon Bombardier Chauves-Souris Flèches Chevalier
Flèches
Électrocution Chevalier Canon
Chevalier
Bombardier Chauves-Souris Canon Esprit de glace Électrocution Flèches
Canon
Électrocution Chevalier Esprit de glace Bombardier Chauves-Souris Flèches
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Électrocution Chevalier Canon
Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Chevalier Canon
Canon Bombardier Chauves-Souris Chevalier
Canon Chauves-Souris Chevalier
Bombardier Flèches
Flèches Bombardier Chauves-Souris Électrocution Canon
Chauves-Souris Esprit de glace Électrocution Flèches Canon
Électrocution Flèches Canon
Canon
Chevalier Esprit de glace Bombardier Canon
Chauves-Souris Bombardier Électrocution Flèches Chevalier Canon
Flèches Chauves-Souris Électrocution
Canon Esprit de glace Bombardier Chauves-Souris Électrocution Chevalier
Bombardier Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Flèches Canon
Chevalier Canon
Esprit de glace Électrocution Canon
Bombardier Chauves-Souris Flèches Chevalier Canon
Esprit de glace Flèches Canon Bombardier Chauves-Souris Électrocution Chevalier
Électrocution Flèches Esprit de glace Bombardier Chauves-Souris Chevalier Canon
Canon
Bombardier Chauves-Souris Flèches Chevalier Canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Électrocution
Bombardier Électrocution Flèches Chevalier
Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Chevalier
Chauves-Souris Électrocution Chevalier
Chevalier Canon
Flèches Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution
Chauves-Souris Chevalier
Chevalier
Électrocution Esprit de glace Chauves-Souris Chevalier
Canon
Chauves-Souris Chevalier
Électrocution Flèches
Chevalier Canon
Bombardier Canon
Esprit de glace Bombardier Chauves-Souris Électrocution Chevalier
Chauves-Souris Flèches Bombardier Électrocution Canon
Bombardier Électrocution Flèches Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier
Flèches Électrocution
Flèches
Flèches Chevalier
Bombardier Électrocution Flèches
Flèches Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution
Bombardier Flèches
Flèches Esprit de glace Électrocution
Flèches Électrocution
Chauves-Souris
Électrocution Flèches Chevalier
Électrocution Flèches
Chevalier
Flèches
Électrocution Flèches
Bombardier Électrocution Flèches
Flèches
Flèches
Bombardier Chauves-Souris
Bombardier Électrocution Flèches
Bombardier Électrocution Flèches
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Esprit de glace Bombardier
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Chauves-Souris Électrocution Flèches
Électrocution Esprit de glace Chauves-Souris
Bombardier Électrocution Flèches
Électrocution Esprit de glace Flèches
Flèches
Électrocution Esprit de glace Chauves-Souris
Électrocution Flèches
Flèches
Chevalier
Flèches Bombardier Électrocution
Électrocution Flèches
Électrocution Esprit de glace Chauves-Souris
Chauves-Souris Électrocution
Électrocution
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