Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Divin !

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Extracteur d'élixir Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Horde de gargouilles Barbares d'élite Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Barbares d'élite Clonage Voleuse
Méga Boule de Neige
Canon Horde de gargouilles Clonage
Électrocution
Canon Horde de gargouilles Clonage Voleuse
Fût à barbares
Esprit de glace Canon Barbares d'élite Clonage Voleuse
La bûche
Esprit de glace Canon Barbares d'élite Clonage Voleuse
Séisme
Canon Extracteur d'élixir Clonage
Flèches
Esprit de glace Horde de gargouilles Clonage
Colis royal
Esprit de glace Horde de gargouilles Barbares d'élite Clonage Voleuse
Boule de feu
Canon Horde de gargouilles Barbares d'élite Extracteur d'élixir Clonage Voleuse
Poison
Canon Horde de gargouilles Extracteur d'élixir Clonage
Foudre
Canon Barbares d'élite Extracteur d'élixir Voleuse
Roquette
Horde de gargouilles Barbares d'élite Extracteur d'élixir

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Extracteur d'élixir Clonage

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Horde de gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Électrocution Canon Clonage Voleuse Horde de gargouilles Barbares d'élite Extracteur d'élixir

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Électrocution Canon Clonage

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Horde de gargouilles Barbares d'élite Voleuse
Électrocution
Esprit de glace Barbares d'élite Horde de gargouilles Voleuse
Canon
Horde de gargouilles
Esprit de glace Électrocution Clonage
Barbares d'élite
Électrocution Esprit de glace Voleuse
Extracteur d'élixir
Clonage
Horde de gargouilles
Voleuse
Esprit de glace Électrocution Barbares d'élite

Synergies de défense 2 8

Esprit de glace
Électrocution Canon Horde de gargouilles Barbares d'élite Voleuse
Électrocution
Esprit de glace Canon Horde de gargouilles Barbares d'élite Voleuse
Canon
Électrocution Esprit de glace Voleuse
Horde de gargouilles
Esprit de glace Électrocution
Barbares d'élite
Esprit de glace Électrocution
Extracteur d'élixir
Clonage
Voleuse
Esprit de glace Électrocution Canon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Canon Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Barbares d'élite Esprit de glace Électrocution Canon Voleuse
Canon Horde de gargouilles Barbares d'élite Voleuse
Canon Horde de gargouilles Barbares d'élite Voleuse
Barbares d'élite
Électrocution Canon Voleuse
Horde de gargouilles Esprit de glace Électrocution Canon
Électrocution Canon Voleuse
Canon Horde de gargouilles Barbares d'élite
Barbares d'élite Esprit de glace Canon Horde de gargouilles Voleuse
Horde de gargouilles Électrocution Canon Voleuse
Horde de gargouilles Électrocution
Canon Horde de gargouilles Esprit de glace Électrocution Barbares d'élite Voleuse
Esprit de glace Électrocution Canon Horde de gargouilles
Barbares d'élite Canon Horde de gargouilles Voleuse
Horde de gargouilles Esprit de glace Électrocution Canon Barbares d'élite Voleuse
Horde de gargouilles Canon Barbares d'élite
Esprit de glace Canon Électrocution Horde de gargouilles Barbares d'élite Voleuse
Électrocution Esprit de glace Canon Voleuse
Canon Barbares d'élite
Canon Horde de gargouilles Barbares d'élite Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Barbares d'élite Voleuse
Voleuse Électrocution Barbares d'élite
Voleuse Esprit de glace Électrocution Horde de gargouilles Barbares d'élite
Électrocution Horde de gargouilles Barbares d'élite Voleuse
Canon Horde de gargouilles Barbares d'élite Voleuse
Esprit de glace Électrocution Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Barbares d'élite Voleuse
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Électrocution Horde de gargouilles Esprit de glace Barbares d'élite Voleuse
Canon Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Électrocution Barbares d'élite
Barbares d'élite Canon Horde de gargouilles Voleuse
Canon Horde de gargouilles
Barbares d'élite Esprit de glace Électrocution Horde de gargouilles
Électrocution Canon Horde de gargouilles Barbares d'élite
Électrocution Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Horde de gargouilles Voleuse
Électrocution Voleuse
Horde de gargouilles Voleuse
Électrocution Horde de gargouilles
Esprit de glace Électrocution Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Esprit de glace Électrocution
Électrocution Voleuse
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Électrocution Horde de gargouilles Voleuse
Électrocution
Barbares d'élite Voleuse
Horde de gargouilles Voleuse
Électrocution Barbares d'élite
Électrocution Horde de gargouilles Voleuse
Horde de gargouilles Voleuse
Horde de gargouilles
Électrocution Voleuse
Électrocution
Horde de gargouilles
Électrocution Horde de gargouilles
Électrocution Esprit de glace
Horde de gargouilles
Électrocution Voleuse
Électrocution Voleuse
Électrocution Voleuse
Barbares d'élite Électrocution Horde de gargouilles
Électrocution Esprit de glace Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Électrocution Horde de gargouilles Voleuse
Électrocution Esprit de glace Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Électrocution Horde de gargouilles Esprit de glace Voleuse
Électrocution
Horde de gargouilles
Électrocution
Électrocution
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Électrocution Esprit de glace Horde de gargouilles Barbares d'élite
Électrocution
Électrocution Voleuse
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