Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Plus qu'un bâtiment défensif. Essayes-tu de troll ?

Si c'est toi Phonecats, eh bien désolé. Sinon, une tour défensive devrait être assez. Essaye d'enlever une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Gel La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace P.E.K.K.A Méga Chevalier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Canon
Électrocution
Canon Tour de l'enfer
Fût à barbares
Esprit de glace Canon Tour de l'enfer
La bûche
Esprit de glace Canon
Séisme
Canon Tour de l'enfer
Flèches
Esprit de glace
Colis royal
Esprit de glace P.E.K.K.A
Boule de feu
Canon Tour de l'enfer
Poison
Canon Tour de l'enfer
Foudre
Canon Tour de l'enfer
Roquette
Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Gel La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Tour de l'enfer Gel P.E.K.K.A Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Électrocution La bûche Canon Gel Tour de l'enfer P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Esprit de glace Électrocution La bûche Canon

Synergies d’attaque 3 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution
Esprit de glace P.E.K.K.A Gel La bûche Méga Chevalier
Canon
Tour de l'enfer
Gel
Électrocution
P.E.K.K.A
Esprit de glace Électrocution La bûche
La bûche
Électrocution P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Esprit de glace Électrocution La bûche

Synergies de défense 7 11

Esprit de glace
Électrocution Tour de l'enfer Canon P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier
Électrocution
Esprit de glace Canon Méga Chevalier Tour de l'enfer P.E.K.K.A La bûche
Canon
Électrocution La bûche Esprit de glace Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Esprit de glace La bûche Électrocution Canon Méga Chevalier
Gel
Méga Chevalier
P.E.K.K.A
La bûche Esprit de glace Électrocution
La bûche
Canon Tour de l'enfer P.E.K.K.A Esprit de glace Électrocution Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Esprit de glace Tour de l'enfer Gel La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Canon Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Esprit de glace Électrocution Canon La bûche Méga Chevalier
Canon Tour de l'enfer P.E.K.K.A Méga Chevalier Gel
Canon Tour de l'enfer P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier
Gel La bûche Électrocution Canon Méga Chevalier
Tour de l'enfer Esprit de glace Électrocution Canon Gel
Électrocution Canon Tour de l'enfer P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier
Canon Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Esprit de glace Canon Tour de l'enfer Méga Chevalier
Électrocution Canon Gel La bûche Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électrocution
Canon Tour de l'enfer P.E.K.K.A Méga Chevalier Esprit de glace Électrocution Gel La bûche
Méga Chevalier Esprit de glace Électrocution Canon Gel P.E.K.K.A La bûche
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Canon Méga Chevalier
Tour de l'enfer Esprit de glace Électrocution Canon Gel P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Canon Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Esprit de glace Canon Méga Chevalier Électrocution La bûche
Électrocution Gel La bûche Esprit de glace Canon Méga Chevalier
P.E.K.K.A Canon Tour de l'enfer
Méga Chevalier Canon P.E.K.K.A La bûche
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électrocution Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Électrocution La bûche Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Esprit de glace Électrocution Tour de l'enfer La bûche
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Canon Méga Chevalier
Esprit de glace Électrocution Gel
P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution Gel P.E.K.K.A Méga Chevalier Esprit de glace Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Canon
P.E.K.K.A Méga Chevalier Tour de l'enfer
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution La bûche
P.E.K.K.A Méga Chevalier Canon Tour de l'enfer
Canon Méga Chevalier
Tour de l'enfer Esprit de glace Électrocution Gel P.E.K.K.A La bûche
Méga Chevalier Électrocution Canon Tour de l'enfer Gel P.E.K.K.A La bûche
Électrocution Canon Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gel La bûche
Électrocution La bûche
La bûche
Gel La bûche
Électrocution La bûche Méga Chevalier
Esprit de glace Électrocution Gel
La bûche
La bûche Esprit de glace Électrocution Gel
La bûche Électrocution
Électrocution La bûche
Électrocution
La bûche
Gel
Électrocution La bûche
Électrocution La bûche
La bûche Méga Chevalier
Gel
Électrocution La bûche Méga Chevalier
Électrocution La bûche Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution Gel La bûche Esprit de glace Méga Chevalier
La bûche Électrocution
Électrocution La bûche Méga Chevalier
Électrocution La bûche
Électrocution
Électrocution Esprit de glace Gel
Électrocution La bûche Méga Chevalier
Électrocution Esprit de glace Gel
P.E.K.K.A Méga Chevalier
La bûche
Électrocution Esprit de glace Gel
Électrocution
Gel
La bûche
Méga Chevalier
La bûche Électrocution
Électrocution
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution Esprit de glace Gel La bûche
Électrocution
Électrocution Gel La bûche Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Méga Chevalier
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