Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

3 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Ballon Princesse Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Ballon Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Sapeurs Ballon Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sapeurs Ballon
Méga Boule de Neige
Sapeurs Ballon Princesse
Électrocution
Sapeurs Ballon Princesse
Fût à barbares
Esprit de glace Tour à bombes Sapeurs Princesse
La bûche
Esprit de glace Sapeurs Princesse
Séisme
Tour à bombes
Flèches
Esprit de glace Sapeurs Princesse
Colis royal
Esprit de glace Sapeurs Ballon Princesse
Boule de feu
Tour à bombes Sapeurs Ballon Princesse
Poison
Tour à bombes Ballon Princesse
Foudre
Tour à bombes Ballon Monk
Roquette
Tour à bombes Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Boule de feu Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Boule de feu Tour à bombes Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Électrocution Sapeurs Princesse Boule de feu Tour à bombes Ballon Monk

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Esprit de glace Électrocution Sapeurs Princesse

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Ballon Sapeurs Princesse
Électrocution
Esprit de glace Boule de feu Ballon Sapeurs Princesse
Boule de feu
Électrocution Sapeurs Princesse
Tour à bombes
Sapeurs
Esprit de glace Électrocution Boule de feu Ballon Princesse
Ballon
Esprit de glace Électrocution Sapeurs Princesse
Princesse
Esprit de glace Électrocution Boule de feu Sapeurs Ballon
Monk

Synergies de défense 3 6

Esprit de glace
Électrocution Boule de feu Tour à bombes Princesse
Électrocution
Esprit de glace Boule de feu Tour à bombes Princesse
Boule de feu
Électrocution Esprit de glace Tour à bombes Princesse
Tour à bombes
Électrocution Esprit de glace Boule de feu
Sapeurs
Ballon
Princesse
Esprit de glace Électrocution Boule de feu
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Boule de feu
Tour à bombes Esprit de glace Électrocution Monk
Tour à bombes
Tour à bombes Monk
Boule de feu Tour à bombes Princesse Monk
Boule de feu Électrocution Tour à bombes
Esprit de glace Électrocution Boule de feu Tour à bombes Princesse
Électrocution Boule de feu Tour à bombes Monk
Tour à bombes Princesse
Esprit de glace
Électrocution Boule de feu Tour à bombes Princesse
Électrocution Boule de feu Princesse
Tour à bombes Esprit de glace Électrocution Boule de feu
Boule de feu Tour à bombes Esprit de glace Électrocution Princesse
Tour à bombes
Tour à bombes Monk Esprit de glace Électrocution Boule de feu
Tour à bombes Boule de feu
Esprit de glace Boule de feu Tour à bombes Électrocution
Électrocution Tour à bombes Esprit de glace Boule de feu Princesse
Tour à bombes
Boule de feu Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Boule de feu
Boule de feu Électrocution Tour à bombes Monk
Esprit de glace Électrocution Tour à bombes
Électrocution Boule de feu Monk
Boule de feu Esprit de glace Électrocution Tour à bombes Princesse Monk
Boule de feu Tour à bombes
Tour à bombes
Électrocution Esprit de glace Boule de feu Tour à bombes Monk
Tour à bombes
Monk Électrocution Boule de feu
Boule de feu Tour à bombes
Boule de feu Tour à bombes Princesse
Esprit de glace Électrocution Boule de feu Tour à bombes Monk
Électrocution Boule de feu Tour à bombes Princesse
Électrocution Boule de feu Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Princesse Monk
Boule de feu Monk Électrocution Princesse
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Esprit de glace Électrocution Princesse Monk
Princesse
Boule de feu Esprit de glace Électrocution Princesse
Boule de feu Monk Électrocution
Boule de feu
Monk Électrocution Boule de feu Princesse
Boule de feu Monk Électrocution Princesse
Boule de feu Princesse
Boule de feu Princesse Monk
Princesse Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Princesse
Boule de feu Princesse
Monk Boule de feu
Électrocution Boule de feu Princesse Monk
Électrocution Boule de feu Princesse Monk
Boule de feu Monk
Boule de feu Princesse
Monk
Électrocution Boule de feu Monk
Électrocution Esprit de glace Boule de feu Princesse
Boule de feu Électrocution Princesse Monk
Boule de feu Électrocution Princesse Monk
Boule de feu Électrocution
Électrocution Boule de feu Princesse
Électrocution Esprit de glace Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Esprit de glace Boule de feu Princesse Monk
Boule de feu Princesse Monk
Électrocution Esprit de glace Boule de feu Princesse
Boule de feu Électrocution Princesse Monk
Boule de feu
Boule de feu Princesse
Électrocution Boule de feu Princesse
Monk Électrocution Boule de feu
Électrocution Esprit de glace Boule de feu Princesse
Électrocution Boule de feu Princesse
Électrocution Boule de feu Princesse Monk
Boule de feu Monk
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