Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Artificière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes
Électrocution
Artificière Fût à gobelins Gardes
Fût à barbares
Esprit de glace Artificière Fût à gobelins Gardes
La bûche
Esprit de glace Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes
Flèches
Esprit de glace Artificière Fût à gobelins Gardes
Colis royal
Esprit de glace Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Poison
Artificière Gardes
Foudre
Mini P.E.K.K.A
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Artificière La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Gardes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Électrocution La bûche Artificière Fût à gobelins Gardes Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Esprit de glace Électrocution La bûche Artificière

Synergies d’attaque 7 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A Gardes
Électrocution
Esprit de glace Artificière Chevaucheur de cochon Mini P.E.K.K.A Gardes La bûche
Artificière
Électrocution Chevaucheur de cochon Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins
Mini P.E.K.K.A
Esprit de glace Électrocution Artificière Chevaucheur de cochon La bûche
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Électrocution Artificière La bûche Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Gardes
Fût à gobelins
Esprit de glace Artificière Chevaucheur de cochon Gardes
Gardes
Esprit de glace Électrocution Chevaucheur de cochon Fût à gobelins La bûche
La bûche
Chevaucheur de cochon Électrocution Mini P.E.K.K.A Gardes

Synergies de défense 5 10

Esprit de glace
Électrocution Mini P.E.K.K.A Artificière Gardes La bûche
Électrocution
Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Artificière Gardes La bûche
Artificière
La bûche Esprit de glace Électrocution Mini P.E.K.K.A Gardes
Mini P.E.K.K.A
Esprit de glace Électrocution La bûche Artificière Gardes
Chevaucheur de cochon
Fût à gobelins
Gardes
Esprit de glace Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A La bûche
La bûche
Artificière Mini P.E.K.K.A Esprit de glace Électrocution Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière La bûche
Mini P.E.K.K.A Esprit de glace Électrocution Artificière La bûche
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Artificière Gardes
Artificière Mini P.E.K.K.A La bûche
La bûche Électrocution Artificière Gardes
Esprit de glace Électrocution Artificière
Électrocution La bûche
Mini P.E.K.K.A
Gardes Esprit de glace Artificière Mini P.E.K.K.A
Gardes Électrocution Artificière La bûche
Électrocution Artificière
Mini P.E.K.K.A Esprit de glace Électrocution Gardes La bûche
Esprit de glace Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A Gardes La bûche
Mini P.E.K.K.A
Esprit de glace Électrocution Mini P.E.K.K.A La bûche
Artificière Mini P.E.K.K.A
Esprit de glace Électrocution Artificière Gardes La bûche
Électrocution La bûche Esprit de glace Artificière Gardes
Mini P.E.K.K.A
Artificière Mini P.E.K.K.A Gardes La bûche
Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Gardes Électrocution
Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A La bûche
Gardes Esprit de glace Électrocution Mini P.E.K.K.A La bûche
Mini P.E.K.K.A Gardes Électrocution La bûche
Mini P.E.K.K.A Gardes
Artificière Esprit de glace Électrocution
Mini P.E.K.K.A Gardes
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Esprit de glace Artificière Mini P.E.K.K.A La bûche
Gardes
Mini P.E.K.K.A Gardes
Électrocution Gardes La bûche
Mini P.E.K.K.A Gardes
Artificière
Gardes Esprit de glace Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A La bûche
Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A La bûche
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Gardes La bûche
Artificière Électrocution La bûche
La bûche
Artificière Gardes La bûche
Électrocution Artificière La bûche
Artificière Esprit de glace Électrocution
Artificière La bûche
La bûche Esprit de glace Électrocution Artificière
La bûche Électrocution Artificière
Mini P.E.K.K.A Gardes
Artificière Électrocution La bûche
Électrocution Artificière
Artificière La bûche
Artificière
Électrocution Artificière La bûche
Électrocution Artificière La bûche
Artificière La bûche
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A La bûche
Électrocution Artificière La bûche
La bûche
La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution Artificière La bûche Esprit de glace
Artificière La bûche Électrocution
Électrocution La bûche
Électrocution Artificière La bûche
Électrocution Artificière
Électrocution Esprit de glace Artificière Gardes
Mini P.E.K.K.A
Électrocution La bûche
Électrocution Esprit de glace Artificière
Artificière La bûche
Électrocution Esprit de glace Gardes
Électrocution Artificière
La bûche
Artificière Mini P.E.K.K.A
La bûche Électrocution Artificière
Électrocution
Artificière
Électrocution Esprit de glace Artificière Gardes La bûche
Artificière Électrocution
Électrocution Artificière La bûche
Artificière
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