Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Bouliste Fantôme royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Roquette Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Horde de gargouilles Cochons Royaux Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Cochons Royaux
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Cochons Royaux
Électrocution
Horde de gargouilles Cochons Royaux
Fût à barbares
Esprit de glace Cochons Royaux Fantôme royal
La bûche
Esprit de glace Cochons Royaux
Séisme
Cochons Royaux
Flèches
Esprit de glace Horde de gargouilles Cochons Royaux
Colis royal
Esprit de glace Horde de gargouilles Cochons Royaux Bouliste Fantôme royal
Boule de feu
Horde de gargouilles Cochons Royaux Bouliste
Poison
Horde de gargouilles Cochons Royaux
Foudre
Bouliste
Roquette
Horde de gargouilles Cochons Royaux Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Roquette Bouliste Fantôme royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Roquette Bouliste Fantôme royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Horde de gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Électrocution Fantôme royal Horde de gargouilles Cochons Royaux Bouliste Roquette Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Esprit de glace Électrocution Fantôme royal Horde de gargouilles

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Cochons Royaux Horde de gargouilles Bouliste Fantôme royal
Électrocution
Esprit de glace Horde de gargouilles Cochons Royaux Bouliste Fantôme royal
Horde de gargouilles
Esprit de glace Électrocution
Cochons Royaux
Esprit de glace Électrocution Bouliste Foudre
Roquette
Bouliste
Esprit de glace Électrocution Cochons Royaux Foudre
Foudre
Cochons Royaux Bouliste
Fantôme royal
Esprit de glace Électrocution

Synergies de défense 1 7

Esprit de glace
Électrocution Horde de gargouilles Roquette Bouliste Fantôme royal
Électrocution
Esprit de glace Horde de gargouilles Bouliste Fantôme royal
Horde de gargouilles
Esprit de glace Électrocution
Cochons Royaux
Roquette
Esprit de glace
Bouliste
Esprit de glace Électrocution
Foudre
Fantôme royal
Esprit de glace Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Bouliste Foudre Électrocution Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Esprit de glace Électrocution
Horde de gargouilles Roquette Bouliste Foudre
Horde de gargouilles Bouliste
Foudre Roquette Bouliste
Bouliste Électrocution Fantôme royal
Horde de gargouilles Roquette Foudre Esprit de glace Électrocution
Roquette Bouliste Foudre Électrocution
Horde de gargouilles
Esprit de glace Horde de gargouilles Bouliste Fantôme royal
Horde de gargouilles Électrocution Bouliste Fantôme royal
Horde de gargouilles Électrocution
Horde de gargouilles Bouliste Esprit de glace Électrocution Roquette Foudre
Roquette Bouliste Esprit de glace Électrocution Horde de gargouilles Fantôme royal
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Roquette Esprit de glace Électrocution Bouliste Foudre
Horde de gargouilles Bouliste
Esprit de glace Électrocution Horde de gargouilles Bouliste Fantôme royal
Électrocution Esprit de glace Bouliste Fantôme royal
Bouliste Fantôme royal Horde de gargouilles

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Bouliste Fantôme royal
Électrocution Roquette Bouliste Foudre Fantôme royal
Esprit de glace Électrocution Horde de gargouilles Roquette Bouliste Foudre
Roquette Bouliste Foudre Électrocution Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Bouliste
Roquette Esprit de glace Électrocution Horde de gargouilles
Roquette Horde de gargouilles Bouliste Foudre
Horde de gargouilles
Électrocution Horde de gargouilles Roquette Foudre Esprit de glace
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Bouliste
Roquette Foudre Électrocution Bouliste
Roquette Bouliste Foudre Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Bouliste
Esprit de glace Électrocution Horde de gargouilles Roquette Bouliste Foudre
Bouliste Électrocution Horde de gargouilles Fantôme royal
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Horde de gargouilles Roquette Fantôme royal
Électrocution Bouliste Fantôme royal
Roquette Foudre Horde de gargouilles
Foudre Roquette
Roquette Électrocution Horde de gargouilles Bouliste
Esprit de glace Électrocution Horde de gargouilles Roquette
Horde de gargouilles Bouliste
Esprit de glace Électrocution Bouliste Foudre
Électrocution Foudre
Roquette Foudre Horde de gargouilles Bouliste
Roquette Foudre Électrocution Horde de gargouilles Bouliste
Foudre Électrocution Roquette
Roquette Foudre Bouliste
Foudre Horde de gargouilles Roquette
Foudre Électrocution
Roquette Foudre Électrocution Horde de gargouilles Bouliste
Foudre Horde de gargouilles Roquette Bouliste
Foudre Roquette
Horde de gargouilles Roquette Foudre
Roquette Foudre Électrocution Bouliste
Roquette Foudre Électrocution Bouliste
Roquette Foudre Horde de gargouilles Bouliste
Roquette Foudre
Roquette Bouliste Foudre
Roquette Foudre Électrocution Horde de gargouilles
Électrocution Esprit de glace Bouliste
Horde de gargouilles
Électrocution Bouliste Foudre Fantôme royal
Foudre Électrocution Bouliste
Roquette Foudre Électrocution
Foudre Électrocution Horde de gargouilles
Électrocution Roquette Foudre Esprit de glace Horde de gargouilles
Foudre Horde de gargouilles Bouliste
Foudre Électrocution Horde de gargouilles Roquette
Électrocution Roquette Foudre Esprit de glace Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Roquette Bouliste Foudre
Électrocution Horde de gargouilles Foudre Esprit de glace Roquette
Roquette Foudre Électrocution
Foudre Horde de gargouilles Roquette Bouliste
Électrocution Bouliste Foudre
Roquette Foudre Électrocution
Horde de gargouilles
Électrocution Esprit de glace Horde de gargouilles Roquette Bouliste Foudre
Électrocution Roquette Foudre
Foudre Électrocution Roquette Bouliste Fantôme royal
Foudre Roquette Bouliste
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