Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Sorcier P.E.K.K.A Zappy Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Zappy
Méga Boule de Neige
Électrocution
Tour de l'enfer Zappy
Fût à barbares
Esprit de glace Tour de l'enfer Sorcier Zappy
La bûche
Esprit de glace Zappy
Séisme
Tour de l'enfer
Flèches
Esprit de glace
Colis royal
Esprit de glace Sorcier P.E.K.K.A Zappy
Boule de feu
Tour de l'enfer Sorcier Zappy
Poison
Tour de l'enfer Sorcier Zappy
Foudre
Tour de l'enfer Sorcier Zappy
Roquette
Tour de l'enfer Sorcier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Sorcier Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Tour de l'enfer Rage P.E.K.K.A Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Électrocution Rage Chevalier d’or Tour de l'enfer Sorcier Zappy P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Électrocution Rage Chevalier d’or

Synergies d’attaque 6 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution P.E.K.K.A Zappy
Électrocution
Esprit de glace P.E.K.K.A Zappy
Tour de l'enfer
Sorcier
Rage P.E.K.K.A Zappy
Rage
Zappy Sorcier Chevalier d’or
P.E.K.K.A
Esprit de glace Électrocution Sorcier
Zappy
Esprit de glace Électrocution Rage Sorcier Chevalier d’or
Chevalier d’or
Rage Zappy

Synergies de défense 3 10

Esprit de glace
Électrocution Tour de l'enfer Zappy Sorcier P.E.K.K.A Chevalier d’or
Électrocution
Esprit de glace Tour de l'enfer P.E.K.K.A Zappy Chevalier d’or
Tour de l'enfer
Esprit de glace Électrocution
Sorcier
Esprit de glace P.E.K.K.A Chevalier d’or
Rage
P.E.K.K.A
Esprit de glace Électrocution Sorcier
Zappy
Esprit de glace Électrocution Chevalier d’or
Chevalier d’or
Esprit de glace Électrocution Sorcier Zappy

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Tour de l'enfer Sorcier Zappy Chevalier d’or
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Zappy Esprit de glace Électrocution
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Zappy
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Électrocution
Tour de l'enfer Esprit de glace Électrocution Sorcier
Électrocution Tour de l'enfer P.E.K.K.A Zappy Chevalier d’or
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Zappy
Esprit de glace Tour de l'enfer Zappy
Électrocution Sorcier
Tour de l'enfer Électrocution Sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Zappy Esprit de glace Électrocution Sorcier
Sorcier Zappy Esprit de glace Électrocution P.E.K.K.A Chevalier d’or
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Zappy
Tour de l'enfer Esprit de glace Électrocution P.E.K.K.A Zappy
Sorcier Zappy Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Esprit de glace Électrocution Sorcier Chevalier d’or
Électrocution Sorcier Esprit de glace
P.E.K.K.A Zappy Tour de l'enfer
Sorcier P.E.K.K.A Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Tour de l'enfer P.E.K.K.A Zappy
Électrocution Sorcier
P.E.K.K.A Esprit de glace Électrocution Tour de l'enfer Zappy Chevalier d’or
P.E.K.K.A Électrocution Tour de l'enfer Zappy
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Zappy
Sorcier Esprit de glace Électrocution
P.E.K.K.A Zappy Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Zappy
Électrocution P.E.K.K.A Esprit de glace Tour de l'enfer Zappy
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Tour de l'enfer Zappy Chevalier d’or
P.E.K.K.A Électrocution
P.E.K.K.A Tour de l'enfer Sorcier Zappy Chevalier d’or
Sorcier Zappy
Tour de l'enfer Zappy Esprit de glace Électrocution P.E.K.K.A Chevalier d’or
Électrocution Tour de l'enfer Sorcier P.E.K.K.A Zappy Chevalier d’or
Électrocution Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Zappy Chevalier d’or
Électrocution Chevalier d’or
Zappy
Zappy
Sorcier Électrocution Zappy
Sorcier Esprit de glace Électrocution
Sorcier Zappy
Esprit de glace Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier Chevalier d’or
Zappy
Électrocution Sorcier Zappy Chevalier d’or
Électrocution Sorcier
Zappy Chevalier d’or
Électrocution Zappy
Électrocution Sorcier Zappy Chevalier d’or
Sorcier Zappy
Zappy
Zappy
Électrocution Sorcier Zappy
Électrocution Sorcier Chevalier d’or
Zappy
Sorcier
Zappy
Électrocution
Électrocution Esprit de glace Sorcier Zappy
Électrocution Sorcier Zappy Chevalier d’or
Électrocution Sorcier Zappy Chevalier d’or
Électrocution Zappy Chevalier d’or
Électrocution Sorcier Zappy
Électrocution Esprit de glace Sorcier
Zappy
Électrocution Sorcier Zappy
Électrocution Esprit de glace Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Sorcier Zappy
Électrocution Esprit de glace
Électrocution Sorcier
Sorcier Zappy
Électrocution Sorcier
Électrocution Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Électrocution Esprit de glace Zappy Chevalier d’or
Électrocution
Électrocution Zappy Chevalier d’or
P.E.K.K.A Zappy
Sorcier Zappy
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