Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Divin !

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chevalier Ballon Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Ballon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Ballon Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Ballon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Ballon
Méga Boule de Neige
Canon Gang de gobelins Ballon Bûcheron
Électrocution
Canon Gang de gobelins Ballon
Fût à barbares
Esprit de glace Chevalier Canon Gang de gobelins Bûcheron
La bûche
Esprit de glace Canon Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Séisme
Canon Gang de gobelins
Flèches
Esprit de glace Gang de gobelins
Colis royal
Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Ballon Bûcheron
Boule de feu
Canon Gang de gobelins Ballon Bûcheron
Poison
Canon Gang de gobelins Ballon
Foudre
Chevalier Canon Mini P.E.K.K.A Ballon Bûcheron
Roquette
Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chevalier Mini P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Électrocution Chevalier Canon Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Bûcheron Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Électrocution Chevalier Canon

Synergies d’attaque 7 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Chevalier Ballon Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Électrocution
Esprit de glace Ballon Chevalier Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Chevalier
Esprit de glace Gang de gobelins Ballon Électrocution Bûcheron
Canon
Gang de gobelins
Chevalier Mini P.E.K.K.A Ballon
Mini P.E.K.K.A
Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Bûcheron
Ballon
Esprit de glace Électrocution Chevalier Bûcheron Gang de gobelins
Bûcheron
Ballon Esprit de glace Électrocution Chevalier Mini P.E.K.K.A

Synergies de défense 7 13

Esprit de glace
Électrocution Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Chevalier Canon Bûcheron
Électrocution
Esprit de glace Canon Mini P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins Bûcheron
Chevalier
Canon Gang de gobelins Esprit de glace Électrocution Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Canon
Électrocution Chevalier Esprit de glace Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Gang de gobelins
Esprit de glace Chevalier Électrocution Canon Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Mini P.E.K.K.A
Esprit de glace Électrocution Chevalier Canon Gang de gobelins
Ballon
Bûcheron
Esprit de glace Électrocution Chevalier Canon Gang de gobelins

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Canon
Mini P.E.K.K.A Bûcheron Esprit de glace Électrocution Chevalier Canon Gang de gobelins
Canon Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Bûcheron Chevalier
Canon Mini P.E.K.K.A Bûcheron Chevalier Gang de gobelins
Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Gang de gobelins Électrocution Canon Bûcheron
Esprit de glace Électrocution Canon Gang de gobelins
Électrocution Canon
Canon Mini P.E.K.K.A Gang de gobelins Bûcheron
Chevalier Gang de gobelins Esprit de glace Canon Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Gang de gobelins Électrocution Chevalier Canon Bûcheron
Électrocution Gang de gobelins
Canon Mini P.E.K.K.A Bûcheron Esprit de glace Électrocution Chevalier Gang de gobelins
Esprit de glace Électrocution Canon Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Mini P.E.K.K.A Chevalier Canon Gang de gobelins Bûcheron
Esprit de glace Électrocution Canon Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Chevalier Canon Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Esprit de glace Canon Électrocution Chevalier Gang de gobelins Bûcheron
Électrocution Esprit de glace Chevalier Canon Bûcheron
Mini P.E.K.K.A Canon Bûcheron
Gang de gobelins Chevalier Canon Mini P.E.K.K.A Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Bûcheron Électrocution
Électrocution Chevalier Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Gang de gobelins Bûcheron Esprit de glace Électrocution Chevalier Mini P.E.K.K.A
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Bûcheron Électrocution Chevalier
Chevalier Canon Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Chevalier Bûcheron
Mini P.E.K.K.A Chevalier Bûcheron
Électrocution Esprit de glace Chevalier Mini P.E.K.K.A
Canon Gang de gobelins
Chevalier Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Électrocution
Mini P.E.K.K.A Chevalier Canon Gang de gobelins Bûcheron
Canon
Gang de gobelins Esprit de glace Électrocution Chevalier Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Électrocution Canon Mini P.E.K.K.A
Électrocution Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier
Électrocution
Chevalier
Électrocution
Esprit de glace Électrocution
Esprit de glace Électrocution
Électrocution
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Électrocution Chevalier
Électrocution
Chevalier
Électrocution
Électrocution
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Mini P.E.K.K.A
Électrocution
Électrocution
Électrocution Esprit de glace
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Électrocution Esprit de glace
Mini P.E.K.K.A
Électrocution
Électrocution Esprit de glace
Électrocution Esprit de glace Gang de gobelins
Électrocution
Chevalier Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Électrocution
Électrocution
Électrocution Esprit de glace Gang de gobelins
Électrocution
Électrocution
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