Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chevalier P.E.K.K.A Sorcier de glace

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins
Électrocution
Tour de l'enfer Fût à gobelins
Fût à barbares
Esprit de glace Chevalier Tour de l'enfer Fût à gobelins Sorcier de glace
La bûche
Esprit de glace Fût à gobelins
Séisme
Tour de l'enfer Fût à gobelins
Flèches
Esprit de glace Fût à gobelins
Colis royal
Esprit de glace Chevalier Fût à gobelins P.E.K.K.A Sorcier de glace
Boule de feu
Tour de l'enfer Fût à gobelins Sorcier de glace
Poison
Tour de l'enfer Sorcier de glace
Foudre
Chevalier Tour de l'enfer Sorcier de glace
Roquette
Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Boule de feu Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Boule de feu Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chevalier Tour de l'enfer P.E.K.K.A Sorcier de glace

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Boule de feu Fût à gobelins Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Électrocution Chevalier Fût à gobelins Sorcier de glace Boule de feu Tour de l'enfer P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Électrocution Chevalier Fût à gobelins

Synergies d’attaque 7 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Chevalier Fût à gobelins P.E.K.K.A
Électrocution
Esprit de glace Boule de feu P.E.K.K.A Chevalier Sorcier de glace
Chevalier
Esprit de glace Fût à gobelins Électrocution Boule de feu Sorcier de glace
Boule de feu
Électrocution Chevalier
Tour de l'enfer
Fût à gobelins
Esprit de glace Chevalier P.E.K.K.A Sorcier de glace
P.E.K.K.A
Esprit de glace Électrocution Fût à gobelins Sorcier de glace
Sorcier de glace
Électrocution Chevalier Fût à gobelins P.E.K.K.A

Synergies de défense 5 13

Esprit de glace
Électrocution Tour de l'enfer Chevalier Boule de feu P.E.K.K.A Sorcier de glace
Électrocution
Esprit de glace Boule de feu Chevalier Tour de l'enfer P.E.K.K.A Sorcier de glace
Chevalier
Tour de l'enfer Sorcier de glace Esprit de glace Électrocution Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Esprit de glace Chevalier Tour de l'enfer Sorcier de glace
Tour de l'enfer
Esprit de glace Chevalier Électrocution Boule de feu Sorcier de glace
Fût à gobelins
P.E.K.K.A
Esprit de glace Électrocution Sorcier de glace
Sorcier de glace
Chevalier Esprit de glace Électrocution Boule de feu Tour de l'enfer P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Esprit de glace Électrocution Chevalier Sorcier de glace
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Chevalier Sorcier de glace
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Chevalier Sorcier de glace
Boule de feu P.E.K.K.A
Boule de feu Électrocution Sorcier de glace
Tour de l'enfer Esprit de glace Électrocution Boule de feu Sorcier de glace
Électrocution Boule de feu Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Sorcier de glace
Chevalier Esprit de glace Tour de l'enfer Sorcier de glace
Sorcier de glace Électrocution Chevalier Boule de feu
Tour de l'enfer Électrocution Boule de feu Sorcier de glace
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Esprit de glace Électrocution Chevalier Boule de feu Sorcier de glace
Boule de feu Esprit de glace Électrocution P.E.K.K.A
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Chevalier
Tour de l'enfer Esprit de glace Électrocution Boule de feu P.E.K.K.A
Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Esprit de glace Boule de feu Électrocution Chevalier Sorcier de glace
Électrocution Esprit de glace Chevalier Boule de feu Sorcier de glace
P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Chevalier Boule de feu P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Électrocution Boule de feu Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Boule de feu Électrocution Chevalier
P.E.K.K.A Esprit de glace Électrocution Chevalier Tour de l'enfer
P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Chevalier
Boule de feu Esprit de glace Électrocution Sorcier de glace
P.E.K.K.A Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer Sorcier de glace
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Chevalier
Électrocution P.E.K.K.A Esprit de glace Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier Tour de l'enfer
P.E.K.K.A Électrocution Boule de feu
P.E.K.K.A Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer
Boule de feu
Tour de l'enfer Esprit de glace Électrocution Chevalier Boule de feu P.E.K.K.A
Électrocution Boule de feu Tour de l'enfer P.E.K.K.A Sorcier de glace
Électrocution Boule de feu Tour de l'enfer Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Chevalier
Boule de feu Électrocution Sorcier de glace
Boule de feu
Chevalier Boule de feu
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Esprit de glace Électrocution Sorcier de glace
Boule de feu Esprit de glace Électrocution Sorcier de glace
Boule de feu Électrocution
Boule de feu
Électrocution Chevalier Boule de feu
Boule de feu Électrocution
Chevalier Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Esprit de glace Boule de feu Sorcier de glace
Boule de feu Électrocution Sorcier de glace
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution
Électrocution Boule de feu Sorcier de glace
Électrocution Esprit de glace Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Esprit de glace Boule de feu
P.E.K.K.A
Boule de feu
Électrocution Esprit de glace Boule de feu
Boule de feu Électrocution Sorcier de glace
Boule de feu
Boule de feu Chevalier
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
P.E.K.K.A
Électrocution Esprit de glace Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
P.E.K.K.A
Boule de feu
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