Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel
Zap
Inferno Tower Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Inferno Tower Goblin Barrel Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Goblin Barrel
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Goblin Barrel P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Inferno Tower Goblin Barrel Ice Wizard
Poison
Inferno Tower Ice Wizard
Lightning
Knight Inferno Tower Ice Wizard
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Inferno Tower P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Knight Goblin Barrel Ice Wizard Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Goblin Barrel P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Fireball P.E.K.K.A Knight Ice Wizard
Knight
Ice Spirit Goblin Barrel Zap Fireball Ice Wizard
Fireball
Zap Knight
Inferno Tower
Goblin Barrel
Ice Spirit Knight P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Goblin Barrel Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Knight Goblin Barrel P.E.K.K.A

Synergie w obronie 5 13

Ice Spirit
Zap Inferno Tower Knight Fireball P.E.K.K.A Ice Wizard
Zap
Ice Spirit Fireball Knight Inferno Tower P.E.K.K.A Ice Wizard
Knight
Inferno Tower Ice Wizard Ice Spirit Zap Fireball
Fireball
Zap Ice Spirit Knight Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower
Ice Spirit Knight Zap Fireball Ice Wizard
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Ice Spirit Zap Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Knight Ice Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Ice Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Ice Wizard
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Ice Wizard
Inferno Tower Ice Spirit Zap Fireball Ice Wizard
Zap Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Ice Wizard
Knight Ice Spirit Inferno Tower Ice Wizard
Ice Wizard Zap Knight Fireball
Inferno Tower Zap Fireball Ice Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Knight Fireball Ice Wizard
Fireball Ice Spirit Zap P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight
Inferno Tower Ice Spirit Zap Fireball P.E.K.K.A
Knight Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A
Ice Spirit Fireball Zap Knight Ice Wizard
Zap Ice Spirit Knight Fireball Ice Wizard
P.E.K.K.A Inferno Tower
Knight Fireball P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A
Fireball Zap Knight
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Knight Inferno Tower
P.E.K.K.A Zap Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight
Fireball Ice Spirit Zap Ice Wizard
P.E.K.K.A Knight Fireball Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Inferno Tower
P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Knight Fireball Inferno Tower
Fireball
Inferno Tower Ice Spirit Zap Knight Fireball P.E.K.K.A
Zap Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A Ice Wizard
Zap Fireball Inferno Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball
Knight Fireball
Fireball Zap
Fireball Ice Spirit Zap Ice Wizard
Fireball Ice Spirit Zap Ice Wizard
Fireball Zap
Fireball
Zap Knight Fireball
Fireball Zap
Knight Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball Ice Wizard
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Fireball Ice Wizard
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball
Fireball Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076