Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

3 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chevalier Sorcière Méga Chevalier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Sorcière
Électrocution
Fût à gobelins Sorcière
Fût à barbares
Esprit de glace Chevalier Fût à gobelins Sorcière
La bûche
Esprit de glace Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Sorcière
Séisme
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Sorcière
Flèches
Esprit de glace Fût à gobelins Sorcière
Colis royal
Esprit de glace Chevalier Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Sorcière
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Sorcière
Poison
Sorcière
Foudre
Chevalier Sorcière Goblinstein
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chevalier Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Électrocution Chevalier Fût à gobelins Chevaucheur de cochon Sorcière Goblinstein Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Électrocution Chevalier Fût à gobelins

Synergies d’attaque 7 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Chevalier Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Sorcière Méga Chevalier
Électrocution
Esprit de glace Chevaucheur de cochon Chevalier Sorcière Méga Chevalier
Chevalier
Esprit de glace Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Électrocution Sorcière
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Électrocution Chevalier Fût à gobelins Sorcière Méga Chevalier
Fût à gobelins
Esprit de glace Chevalier Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Sorcière
Esprit de glace Électrocution Chevalier Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Esprit de glace Électrocution Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Sorcière
Goblinstein

Synergies de défense 2 7

Esprit de glace
Électrocution Chevalier Sorcière Méga Chevalier
Électrocution
Esprit de glace Méga Chevalier Chevalier Sorcière
Chevalier
Esprit de glace Électrocution Sorcière
Chevaucheur de cochon
Fût à gobelins
Sorcière
Esprit de glace Électrocution Chevalier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Esprit de glace Sorcière
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier
Esprit de glace Électrocution Chevalier Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Méga Chevalier Chevalier
Sorcière Chevalier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Méga Chevalier
Esprit de glace Électrocution Sorcière
Électrocution Méga Chevalier
Sorcière
Chevalier Esprit de glace Méga Chevalier
Sorcière Électrocution Chevalier Méga Chevalier
Électrocution Sorcière
Méga Chevalier Esprit de glace Électrocution Chevalier Sorcière
Méga Chevalier Esprit de glace Électrocution Sorcière
Chevalier Méga Chevalier
Esprit de glace Électrocution Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Sorcière
Esprit de glace Méga Chevalier Électrocution Chevalier Sorcière
Électrocution Sorcière Esprit de glace Chevalier Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Électrocution Sorcière
Électrocution Chevalier Méga Chevalier
Méga Chevalier Esprit de glace Électrocution Chevalier Sorcière
Méga Chevalier Électrocution Chevalier
Chevalier Sorcière Méga Chevalier
Esprit de glace Électrocution Sorcière
Chevalier Sorcière
Méga Chevalier Chevalier
Électrocution Méga Chevalier Esprit de glace Chevalier Sorcière
Sorcière
Méga Chevalier Chevalier Sorcière
Méga Chevalier Électrocution
Méga Chevalier Chevalier Sorcière
Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Esprit de glace Électrocution Chevalier
Méga Chevalier Électrocution Sorcière
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier
Électrocution
Chevalier
Électrocution Méga Chevalier
Esprit de glace Électrocution Sorcière
Sorcière
Esprit de glace Électrocution
Électrocution
Électrocution Chevalier
Électrocution
Chevalier
Électrocution
Électrocution Sorcière
Méga Chevalier
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution Esprit de glace Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Électrocution Sorcière
Électrocution Sorcière Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution Sorcière
Électrocution Esprit de glace Sorcière
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution Esprit de glace
Méga Chevalier
Électrocution Esprit de glace Sorcière
Électrocution Sorcière
Chevalier Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution
Méga Chevalier
Électrocution Esprit de glace Sorcière
Électrocution Sorcière
Électrocution Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
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