Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chevalier Valkyrie Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier Valkyrie Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Électrocution
Tour de l'enfer Fût à gobelins
Fût à barbares
Esprit de glace Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Fût à gobelins Électro-sorcier
La bûche
Esprit de glace Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Séisme
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Fût à gobelins
Flèches
Esprit de glace Fût à gobelins
Colis royal
Esprit de glace Chevalier Valkyrie Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Électro-sorcier
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Fût à gobelins Électro-sorcier
Poison
Tour de l'enfer Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Électro-sorcier
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Valkyrie

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Électrocution Chevalier Fût à gobelins Valkyrie Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Tour de l'enfer

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Électrocution Chevalier Fût à gobelins

Synergies d’attaque 11 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Chevalier Valkyrie Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Électrocution
Esprit de glace Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Chevalier Valkyrie
Chevalier
Esprit de glace Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Électrocution Électro-sorcier
Valkyrie
Esprit de glace Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Électrocution Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Électrocution Chevalier Valkyrie Fût à gobelins Électro-sorcier
Tour de l'enfer
Fût à gobelins
Esprit de glace Chevalier Valkyrie Chevaucheur de cochon
Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Valkyrie Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 6 8

Esprit de glace
Électrocution Tour de l'enfer Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
Électrocution
Esprit de glace Électro-sorcier Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer
Chevalier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Esprit de glace Électrocution
Valkyrie
Esprit de glace Électrocution Tour de l'enfer Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Esprit de glace Chevalier Électro-sorcier Électrocution Valkyrie
Fût à gobelins
Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Tour de l'enfer Esprit de glace Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Esprit de glace Électrocution Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
Tour de l'enfer Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
Tour de l'enfer Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie
Électrocution Valkyrie Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Esprit de glace Électrocution
Électrocution Valkyrie Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer
Chevalier Esprit de glace Valkyrie Tour de l'enfer Électro-sorcier
Valkyrie Électro-sorcier Électrocution Chevalier
Tour de l'enfer Électrocution Électro-sorcier
Tour de l'enfer Esprit de glace Électrocution Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Esprit de glace Électrocution Électro-sorcier
Tour de l'enfer Chevalier Électro-sorcier
Tour de l'enfer Esprit de glace Électrocution Électro-sorcier
Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Électro-sorcier
Esprit de glace Valkyrie Électrocution Chevalier Électro-sorcier
Électrocution Valkyrie Esprit de glace Chevalier Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier
Valkyrie Chevalier Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Valkyrie Électrocution Tour de l'enfer Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Chevalier Valkyrie
Esprit de glace Électrocution Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Électro-sorcier
Valkyrie Électrocution Chevalier Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Chevalier Valkyrie
Esprit de glace Électrocution Électro-sorcier
Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Chevalier Valkyrie
Électrocution Électro-sorcier Esprit de glace Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer
Électrocution Valkyrie Électro-sorcier
Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer
Valkyrie
Tour de l'enfer Électro-sorcier Esprit de glace Électrocution Chevalier Valkyrie
Valkyrie Électrocution Tour de l'enfer Électro-sorcier
Électrocution Tour de l'enfer Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Valkyrie
Électrocution Électro-sorcier
Chevalier Valkyrie
Électrocution Valkyrie
Esprit de glace Électrocution
Esprit de glace Électrocution
Électrocution
Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
Électrocution
Chevalier
Électrocution
Électrocution
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Valkyrie
Électrocution
Électrocution Esprit de glace Valkyrie
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution
Électrocution
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Esprit de glace
Électrocution
Électrocution Esprit de glace Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Esprit de glace
Électrocution Électro-sorcier
Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
Électrocution
Électrocution
Électrocution Esprit de glace Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
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