Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Excellent !

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Machine Volante Électrocuteurs

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Artificière Recrues Royales Machine Volante Électrocuteurs

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Recrues Royales

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Recrues Royales Machine Volante Fût à barbares

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Recrues Royales Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Recrues Royales Machine Volante Électrocuteurs Armée de squelettes
Électrocution
Artificière Machine Volante Électrocuteurs Armée de squelettes
Fût à barbares
Esprit de glace Artificière Recrues Royales Électrocuteurs Armée de squelettes
La bûche
Esprit de glace Artificière Recrues Royales Électrocuteurs Armée de squelettes
Séisme
Artificière Électrocuteurs Armée de squelettes
Flèches
Esprit de glace Artificière Recrues Royales Machine Volante Électrocuteurs Armée de squelettes
Colis royal
Esprit de glace Artificière Recrues Royales Machine Volante Électrocuteurs Armée de squelettes
Boule de feu
Artificière Machine Volante Électrocuteurs Armée de squelettes
Poison
Artificière Recrues Royales Machine Volante Électrocuteurs Armée de squelettes
Foudre
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Artificière Fût à barbares

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Recrues Royales Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Électrocution Fût à barbares Artificière Armée de squelettes Machine Volante Électrocuteurs Recrues Royales

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Esprit de glace Électrocution Fût à barbares Artificière

Synergies d’attaque 2 17

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Artificière Recrues Royales Fût à barbares
Électrocution
Esprit de glace Artificière Recrues Royales Machine Volante Électrocuteurs Fût à barbares
Artificière
Électrocution Esprit de glace Recrues Royales Machine Volante Électrocuteurs Fût à barbares
Recrues Royales
Esprit de glace Électrocution Artificière Machine Volante Électrocuteurs Fût à barbares
Machine Volante
Électrocution Artificière Recrues Royales Électrocuteurs Fût à barbares
Électrocuteurs
Électrocution Artificière Recrues Royales Machine Volante Fût à barbares
Fût à barbares
Esprit de glace Électrocution Artificière Recrues Royales Machine Volante Électrocuteurs
Armée de squelettes

Synergies de défense 1 22

Esprit de glace
Électrocution Artificière Recrues Royales Machine Volante Électrocuteurs Fût à barbares Armée de squelettes
Électrocution
Esprit de glace Artificière Machine Volante Électrocuteurs Fût à barbares Armée de squelettes
Artificière
Esprit de glace Électrocution Recrues Royales Machine Volante Électrocuteurs Fût à barbares Armée de squelettes
Recrues Royales
Esprit de glace Artificière Armée de squelettes
Machine Volante
Esprit de glace Électrocution Artificière Électrocuteurs Fût à barbares Armée de squelettes
Électrocuteurs
Esprit de glace Électrocution Artificière Machine Volante Fût à barbares Armée de squelettes
Fût à barbares
Esprit de glace Électrocution Artificière Machine Volante Électrocuteurs
Armée de squelettes
Esprit de glace Électrocution Artificière Recrues Royales Machine Volante Électrocuteurs

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Recrues Royales Machine Volante Électrocuteurs Fût à barbares
Armée de squelettes Esprit de glace Électrocution Artificière Recrues Royales Machine Volante Électrocuteurs
Armée de squelettes Recrues Royales Électrocuteurs
Recrues Royales Armée de squelettes Artificière Électrocuteurs
Artificière Recrues Royales Fût à barbares Armée de squelettes
Fût à barbares Armée de squelettes Électrocution Artificière Machine Volante Électrocuteurs
Esprit de glace Électrocution Artificière Machine Volante Électrocuteurs
Électrocution Recrues Royales Machine Volante Fût à barbares
Électrocuteurs Recrues Royales Armée de squelettes
Armée de squelettes Esprit de glace Artificière Recrues Royales Électrocuteurs Fût à barbares
Armée de squelettes Électrocution Artificière Recrues Royales Machine Volante Électrocuteurs Fût à barbares
Électrocution Artificière Machine Volante Électrocuteurs
Recrues Royales Armée de squelettes Esprit de glace Électrocution Machine Volante Électrocuteurs
Armée de squelettes Esprit de glace Électrocution Artificière Recrues Royales Électrocuteurs Fût à barbares
Recrues Royales Armée de squelettes Électrocuteurs
Armée de squelettes Esprit de glace Électrocution Recrues Royales Électrocuteurs
Artificière Recrues Royales Électrocuteurs Armée de squelettes
Esprit de glace Électrocution Artificière Recrues Royales Machine Volante Électrocuteurs Fût à barbares Armée de squelettes
Électrocution Fût à barbares Esprit de glace Artificière Recrues Royales Machine Volante Électrocuteurs
Recrues Royales Électrocuteurs
Recrues Royales Armée de squelettes Artificière Machine Volante Électrocuteurs Fût à barbares

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Recrues Royales Armée de squelettes Électrocution Électrocuteurs Fût à barbares
Électrocution Artificière Machine Volante Fût à barbares
Recrues Royales Électrocuteurs Armée de squelettes Esprit de glace Électrocution
Recrues Royales Armée de squelettes Électrocution Électrocuteurs Fût à barbares
Recrues Royales Électrocuteurs Armée de squelettes
Artificière Esprit de glace Électrocution Machine Volante Électrocuteurs
Recrues Royales Armée de squelettes Machine Volante Électrocuteurs
Recrues Royales Électrocuteurs Armée de squelettes
Électrocution Recrues Royales Esprit de glace Artificière Machine Volante Électrocuteurs Fût à barbares Armée de squelettes
Recrues Royales Électrocuteurs Armée de squelettes
Recrues Royales Machine Volante Électrocuteurs
Recrues Royales Armée de squelettes Électrocution
Recrues Royales Armée de squelettes Électrocuteurs
Recrues Royales Artificière Machine Volante Électrocuteurs Armée de squelettes
Recrues Royales Électrocuteurs Armée de squelettes Esprit de glace Électrocution Artificière Machine Volante Fût à barbares
Électrocution Artificière Recrues Royales Machine Volante Électrocuteurs Fût à barbares
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Recrues Royales Machine Volante Fût à barbares
Artificière Électrocution Machine Volante Fût à barbares
Machine Volante Fût à barbares
Artificière Recrues Royales Machine Volante Fût à barbares
Électrocution Artificière Fût à barbares
Artificière Esprit de glace Électrocution Machine Volante
Artificière Machine Volante
Esprit de glace Électrocution Artificière Machine Volante Fût à barbares
Électrocution Artificière Machine Volante
Artificière Électrocution Recrues Royales Machine Volante Fût à barbares
Électrocution Artificière Machine Volante
Machine Volante Artificière Fût à barbares
Artificière Machine Volante Fût à barbares
Électrocution Artificière Machine Volante Fût à barbares
Électrocution Artificière Machine Volante Fût à barbares
Artificière Recrues Royales Machine Volante Fût à barbares
Fût à barbares
Électrocution Artificière Machine Volante Fût à barbares
Électrocution Artificière Machine Volante Fût à barbares
Électrocution Recrues Royales Machine Volante Fût à barbares
Électrocution Artificière Esprit de glace Fût à barbares
Artificière Électrocution Machine Volante Fût à barbares
Électrocution Machine Volante
Électrocution Artificière Fût à barbares
Électrocution Artificière Machine Volante
Électrocution Esprit de glace Artificière Machine Volante Électrocuteurs
Électrocution
Électrocution Esprit de glace Artificière Électrocuteurs
Artificière
Électrocution Esprit de glace Recrues Royales Machine Volante Électrocuteurs Fût à barbares Armée de squelettes
Électrocution Artificière Machine Volante Électrocuteurs
Fût à barbares
Artificière Machine Volante
Électrocution Artificière Machine Volante
Électrocution
Artificière Recrues Royales Machine Volante
Électrocution Esprit de glace Artificière Recrues Royales Machine Volante Électrocuteurs
Artificière Électrocution Machine Volante Électrocuteurs
Électrocution Artificière Recrues Royales Machine Volante Fût à barbares
Artificière
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