Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tesla

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Artificière Tesla Golem

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade Foudre

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Clonage
Méga Boule de Neige
Clonage
Électrocution
Artificière Clonage
Fût à barbares
Esprit de glace Artificière Tesla Clonage
La bûche
Esprit de glace Artificière Clonage
Séisme
Artificière Tesla Clonage
Flèches
Esprit de glace Artificière Clonage
Colis royal
Esprit de glace Artificière Clonage
Boule de feu
Artificière Tesla Clonage
Poison
Artificière Clonage
Foudre
Tesla
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Artificière Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Artificière Tornade

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Clonage Tornade Golem

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Électrocution Artificière Clonage Tornade Tesla Foudre Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Électrocution Artificière Clonage

Synergies d’attaque 5 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Artificière Golem
Électrocution
Esprit de glace Artificière Tornade Golem
Artificière
Électrocution Esprit de glace Tornade Golem
Tesla
Clonage
Golem
Tornade
Électrocution Artificière Golem
Foudre
Golem
Golem
Clonage Foudre Esprit de glace Électrocution Artificière Tornade

Synergies de défense 1 9

Esprit de glace
Électrocution Artificière Tesla Tornade
Électrocution
Esprit de glace Artificière Tesla Tornade
Artificière
Esprit de glace Électrocution Tesla Tornade
Tesla
Esprit de glace Électrocution Artificière Tornade
Clonage
Tornade
Esprit de glace Électrocution Artificière Tesla
Foudre
Golem

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Électrocution Artificière Tesla
Esprit de glace Électrocution Artificière Tesla
Tesla Tornade Foudre
Tesla Artificière
Foudre Artificière Tornade
Tornade Électrocution Artificière Tesla
Tesla Tornade Foudre Esprit de glace Électrocution Artificière
Foudre Électrocution Tesla
Tesla Tornade
Tornade Esprit de glace Artificière Tesla
Électrocution Artificière Tesla Tornade
Tesla Électrocution Artificière Tornade
Tesla Esprit de glace Électrocution Foudre
Esprit de glace Électrocution Artificière Tesla Tornade
Tesla
Tornade Esprit de glace Électrocution Tesla Foudre
Tesla Artificière Tornade
Esprit de glace Tesla Électrocution Artificière Tornade
Électrocution Tornade Esprit de glace Artificière Tesla
Tesla Tornade
Artificière Tesla
Tesla

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Tesla
Électrocution Artificière Tesla Foudre
Esprit de glace Électrocution Foudre
Foudre Électrocution Tesla Tornade
Tesla
Artificière Esprit de glace Électrocution Tesla Tornade
Tesla Foudre
Tesla
Électrocution Foudre Esprit de glace Artificière Tornade
Tesla
Tesla
Foudre Électrocution Tornade
Foudre Tesla
Artificière Tesla
Tesla Esprit de glace Électrocution Artificière Tornade Foudre
Électrocution Artificière Tesla
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Artificière
Artificière Électrocution Tornade
Foudre
Foudre Artificière
Électrocution Artificière
Artificière Esprit de glace Électrocution Tornade
Artificière Tornade
Esprit de glace Électrocution Artificière Tornade Foudre
Électrocution Artificière Tornade Foudre
Foudre Tornade
Artificière Foudre Électrocution Tornade
Foudre Électrocution Artificière Tornade
Foudre Artificière
Foudre Artificière
Foudre Électrocution Artificière
Foudre Électrocution Artificière
Foudre Artificière
Foudre Tornade
Foudre
Foudre Électrocution Artificière
Foudre Électrocution Artificière Tornade
Foudre
Foudre Tornade
Tornade Foudre
Foudre Électrocution
Électrocution Artificière Tornade Esprit de glace
Artificière Électrocution Tornade Foudre
Foudre Électrocution Tornade
Foudre Électrocution Artificière Tornade
Foudre Électrocution Artificière Tornade
Électrocution Foudre Esprit de glace Artificière
Foudre
Foudre Électrocution
Électrocution Foudre Esprit de glace Artificière
Artificière Foudre
Électrocution Foudre Esprit de glace
Foudre Électrocution Artificière Tornade
Foudre Artificière
Électrocution Artificière Foudre
Foudre Électrocution Tornade
Artificière
Électrocution Esprit de glace Artificière Tornade Foudre
Artificière Électrocution Tornade Foudre
Foudre Électrocution Artificière Tornade
Foudre Artificière
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