Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Pierre tombale Bourreau P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Cimetière
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Armée de squelettes Cimetière
Électrocution
Pierre tombale Armée de squelettes Cimetière
Fût à barbares
Esprit de glace Pierre tombale Armée de squelettes Bourreau Cimetière
La bûche
Esprit de glace Pierre tombale Armée de squelettes Cimetière
Séisme
Pierre tombale Armée de squelettes Cimetière
Flèches
Esprit de glace Pierre tombale Armée de squelettes Cimetière
Colis royal
Esprit de glace Armée de squelettes Bourreau P.E.K.K.A Cimetière
Boule de feu
Pierre tombale Armée de squelettes Bourreau
Poison
Pierre tombale Armée de squelettes Bourreau Cimetière
Foudre
Pierre tombale Bourreau
Roquette
Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Tornade Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Tornade Bourreau

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Pierre tombale Armée de squelettes Tornade Bourreau P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Électrocution Pierre tombale Armée de squelettes Tornade Bourreau Cimetière P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Électrocution Pierre tombale Armée de squelettes

Synergies d’attaque 7 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution P.E.K.K.A Bourreau Cimetière
Électrocution
Esprit de glace Tornade P.E.K.K.A Cimetière Bourreau
Pierre tombale
Armée de squelettes
Tornade
Électrocution Bourreau P.E.K.K.A Cimetière
Bourreau
Tornade Esprit de glace Électrocution P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Esprit de glace Électrocution Tornade Bourreau Cimetière
Cimetière
Électrocution Esprit de glace Tornade P.E.K.K.A

Synergies de défense 3 11

Esprit de glace
Électrocution Pierre tombale Armée de squelettes Tornade Bourreau P.E.K.K.A
Électrocution
Esprit de glace Pierre tombale Armée de squelettes Tornade Bourreau P.E.K.K.A
Pierre tombale
Esprit de glace Électrocution
Armée de squelettes
Esprit de glace Électrocution Bourreau
Tornade
Bourreau P.E.K.K.A Esprit de glace Électrocution
Bourreau
Tornade Esprit de glace Électrocution Armée de squelettes
P.E.K.K.A
Tornade Esprit de glace Électrocution
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Pierre tombale Bourreau
Armée de squelettes P.E.K.K.A Esprit de glace Électrocution Pierre tombale Bourreau
Armée de squelettes Tornade P.E.K.K.A Pierre tombale Bourreau
Armée de squelettes P.E.K.K.A Pierre tombale
Pierre tombale Armée de squelettes Tornade P.E.K.K.A
Armée de squelettes Tornade Électrocution Bourreau
Tornade Esprit de glace Électrocution Pierre tombale Bourreau
Électrocution P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pierre tombale Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Tornade Esprit de glace
Armée de squelettes Bourreau Électrocution Pierre tombale Tornade
Bourreau Électrocution Tornade
Pierre tombale Armée de squelettes P.E.K.K.A Esprit de glace Électrocution
Armée de squelettes Bourreau Esprit de glace Électrocution Pierre tombale Tornade P.E.K.K.A
Armée de squelettes P.E.K.K.A Pierre tombale
Armée de squelettes Tornade Esprit de glace Électrocution P.E.K.K.A
Pierre tombale Armée de squelettes Tornade Bourreau P.E.K.K.A
Esprit de glace Pierre tombale Électrocution Armée de squelettes Tornade Bourreau
Électrocution Tornade Bourreau Esprit de glace Pierre tombale
P.E.K.K.A Tornade
Armée de squelettes Bourreau P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution Pierre tombale P.E.K.K.A
Électrocution Bourreau
Pierre tombale Armée de squelettes P.E.K.K.A Esprit de glace Électrocution
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Tornade
P.E.K.K.A Pierre tombale Armée de squelettes Bourreau
Bourreau Esprit de glace Électrocution Tornade
Armée de squelettes P.E.K.K.A Pierre tombale
P.E.K.K.A Armée de squelettes
Électrocution P.E.K.K.A Esprit de glace Pierre tombale Armée de squelettes Tornade
P.E.K.K.A Pierre tombale Armée de squelettes
P.E.K.K.A Pierre tombale
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Tornade
Armée de squelettes P.E.K.K.A Pierre tombale Bourreau
Armée de squelettes Bourreau
Pierre tombale Armée de squelettes Esprit de glace Électrocution Tornade Bourreau P.E.K.K.A
Bourreau Électrocution P.E.K.K.A
Électrocution Pierre tombale

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électrocution Tornade Bourreau
Bourreau Électrocution
Bourreau Esprit de glace Électrocution Tornade
Tornade Bourreau
Esprit de glace Électrocution Tornade Bourreau
Électrocution Tornade
Tornade
Électrocution Tornade
Électrocution Tornade Bourreau
Bourreau
Électrocution
Électrocution Bourreau
Bourreau
Tornade
Électrocution Bourreau
Électrocution Tornade
Tornade
Tornade
Électrocution
Électrocution Tornade Esprit de glace Bourreau
Électrocution Tornade Bourreau
Électrocution Tornade
Électrocution Tornade
Électrocution Tornade Bourreau
Électrocution Esprit de glace
Électrocution
Électrocution Esprit de glace
P.E.K.K.A
Électrocution Esprit de glace Pierre tombale Armée de squelettes
Électrocution Tornade Bourreau
Bourreau
Électrocution Bourreau
Électrocution Tornade
Bourreau P.E.K.K.A
Électrocution Esprit de glace Tornade
Électrocution Tornade Bourreau
Électrocution Tornade Bourreau
P.E.K.K.A
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