Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Artificière Valkyrie Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Valkyrie Chevaucheur de cochon Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Prince
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon
Électrocution
Artificière Tour de l'enfer Prince
Fût à barbares
Esprit de glace Artificière Valkyrie Tour de l'enfer
La bûche
Esprit de glace Artificière Chevaucheur de cochon Prince
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer
Flèches
Esprit de glace Artificière
Colis royal
Esprit de glace Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon Prince
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer
Poison
Artificière Tour de l'enfer
Foudre
Valkyrie Tour de l'enfer Prince
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Artificière Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Artificière Boule de feu Valkyrie

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Valkyrie Tour de l'enfer Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Électrocution Artificière Boule de feu Valkyrie Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de glace Électrocution Artificière Boule de feu

Synergies d’attaque 11 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Valkyrie Chevaucheur de cochon Artificière Prince
Électrocution
Esprit de glace Artificière Boule de feu Chevaucheur de cochon Prince Valkyrie
Artificière
Électrocution Chevaucheur de cochon Esprit de glace Valkyrie Prince
Boule de feu
Électrocution Chevaucheur de cochon
Valkyrie
Esprit de glace Chevaucheur de cochon Prince Électrocution Artificière
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Électrocution Artificière Boule de feu Valkyrie Prince
Tour de l'enfer
Prince
Électrocution Valkyrie Esprit de glace Artificière Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 4 15

Esprit de glace
Électrocution Tour de l'enfer Artificière Boule de feu Valkyrie Prince
Électrocution
Esprit de glace Boule de feu Artificière Valkyrie Tour de l'enfer Prince
Artificière
Valkyrie Esprit de glace Électrocution Tour de l'enfer Prince
Boule de feu
Électrocution Esprit de glace Valkyrie Tour de l'enfer
Valkyrie
Artificière Esprit de glace Électrocution Boule de feu Tour de l'enfer Prince
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Esprit de glace Électrocution Artificière Boule de feu Valkyrie Prince
Prince
Esprit de glace Électrocution Artificière Valkyrie Tour de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Boule de feu Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Esprit de glace Électrocution Artificière Valkyrie Prince
Tour de l'enfer Prince Valkyrie
Tour de l'enfer Prince Artificière Valkyrie
Artificière Boule de feu Valkyrie Prince
Boule de feu Électrocution Artificière Valkyrie
Tour de l'enfer Esprit de glace Électrocution Artificière Boule de feu
Électrocution Boule de feu Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Prince
Esprit de glace Artificière Valkyrie Tour de l'enfer Prince
Valkyrie Électrocution Artificière Boule de feu
Tour de l'enfer Électrocution Artificière Boule de feu
Tour de l'enfer Prince Esprit de glace Électrocution Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Valkyrie Esprit de glace Électrocution Artificière Prince
Tour de l'enfer Prince
Tour de l'enfer Esprit de glace Électrocution Boule de feu Prince
Artificière Boule de feu Valkyrie Tour de l'enfer Prince
Esprit de glace Boule de feu Valkyrie Électrocution Artificière Prince
Électrocution Valkyrie Esprit de glace Artificière Boule de feu
Tour de l'enfer Prince
Valkyrie Artificière Boule de feu Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Électrocution Boule de feu Tour de l'enfer Prince
Boule de feu Électrocution Artificière Valkyrie Prince
Esprit de glace Électrocution Valkyrie Tour de l'enfer Prince
Valkyrie Prince Électrocution Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Valkyrie Prince
Artificière Boule de feu Esprit de glace Électrocution
Prince Boule de feu Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Valkyrie Prince
Électrocution Esprit de glace Artificière Boule de feu Valkyrie Tour de l'enfer Prince
Tour de l'enfer
Valkyrie Tour de l'enfer Prince
Électrocution Boule de feu Valkyrie Prince
Prince Boule de feu Valkyrie Tour de l'enfer
Artificière Boule de feu Valkyrie
Tour de l'enfer Esprit de glace Électrocution Artificière Boule de feu Valkyrie Prince
Valkyrie Électrocution Artificière Boule de feu Tour de l'enfer
Électrocution Boule de feu Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Artificière Valkyrie
Artificière Boule de feu Électrocution
Boule de feu
Artificière Boule de feu Valkyrie Prince
Boule de feu Électrocution Artificière Valkyrie
Artificière Boule de feu Esprit de glace Électrocution
Artificière
Boule de feu Esprit de glace Électrocution Artificière
Boule de feu Électrocution Artificière
Boule de feu Prince
Artificière Électrocution Boule de feu Valkyrie Prince
Boule de feu Électrocution Artificière
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Électrocution Artificière Boule de feu Prince
Électrocution Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Artificière Boule de feu Prince
Électrocution Artificière Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Prince
Boule de feu
Prince
Électrocution Boule de feu
Électrocution Artificière Esprit de glace Boule de feu Valkyrie
Artificière Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution Prince
Boule de feu Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Boule de feu
Électrocution Esprit de glace Artificière Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Esprit de glace Artificière Boule de feu
Prince
Artificière Boule de feu
Électrocution Esprit de glace Boule de feu Prince
Boule de feu Électrocution Artificière
Boule de feu
Boule de feu Artificière Valkyrie Prince
Électrocution Artificière Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Artificière Prince
Électrocution Esprit de glace Artificière Boule de feu
Artificière Électrocution Boule de feu
Électrocution Artificière Boule de feu Prince
Prince
Boule de feu Artificière
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