Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Sorcière Voleuse Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Barbares d'élite Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Voleuse
Méga Boule de Neige
Sorcière
Électrocution
Sorcière Voleuse
Fût à barbares
Esprit de glace Barbares d'élite Sorcière Voleuse
La bûche
Esprit de glace Barbares d'élite Sorcière Voleuse
Séisme
Sorcière
Flèches
Esprit de glace Sorcière
Colis royal
Esprit de glace Barbares d'élite Sorcière Voleuse
Boule de feu
Barbares d'élite Sorcière Voleuse
Poison
Sorcière
Foudre
Barbares d'élite Sorcière Voleuse
Roquette
Barbares d'élite Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Tornade Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Tornade Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Tornade Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Esprit de glace Électrocution Tornade Voleuse Sorcière Barbares d'élite Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 Miroir Esprit de glace Électrocution Tornade

Synergies d’attaque 4 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Barbares d'élite Sorcière Voleuse Méga Chevalier
Électrocution
Esprit de glace Barbares d'élite Miroir Tornade Sorcière Voleuse Méga Chevalier
Barbares d'élite
Électrocution Esprit de glace Voleuse Méga Chevalier
Miroir
Électrocution Tornade
Tornade
Électrocution Miroir Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Esprit de glace Électrocution Tornade Voleuse Méga Chevalier
Voleuse
Esprit de glace Électrocution Barbares d'élite Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Esprit de glace Électrocution Barbares d'élite Tornade Sorcière Voleuse

Synergies de défense 4 16

Esprit de glace
Électrocution Barbares d'élite Tornade Sorcière Voleuse Méga Chevalier
Électrocution
Esprit de glace Miroir Méga Chevalier Barbares d'élite Tornade Sorcière Voleuse
Barbares d'élite
Esprit de glace Électrocution Méga Chevalier
Miroir
Électrocution Tornade Méga Chevalier
Tornade
Miroir Esprit de glace Électrocution Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Esprit de glace Électrocution Tornade Voleuse Méga Chevalier
Voleuse
Esprit de glace Électrocution Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Esprit de glace Barbares d'élite Miroir Tornade Sorcière Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution
Barbares d'élite Esprit de glace Électrocution Sorcière Voleuse Méga Chevalier
Tornade Sorcière Méga Chevalier Barbares d'élite Voleuse
Barbares d'élite Sorcière Voleuse Méga Chevalier
Barbares d'élite Tornade Méga Chevalier
Tornade Électrocution Voleuse Méga Chevalier
Tornade Esprit de glace Électrocution Sorcière
Électrocution Voleuse Méga Chevalier
Sorcière Barbares d'élite Tornade
Barbares d'élite Tornade Esprit de glace Voleuse Méga Chevalier
Sorcière Électrocution Tornade Voleuse Méga Chevalier
Électrocution Tornade Sorcière
Méga Chevalier Esprit de glace Électrocution Barbares d'élite Sorcière Voleuse
Méga Chevalier Esprit de glace Électrocution Tornade Sorcière
Barbares d'élite Voleuse Méga Chevalier
Tornade Esprit de glace Électrocution Barbares d'élite Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier Barbares d'élite Tornade Sorcière
Esprit de glace Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite Tornade Sorcière Voleuse
Électrocution Tornade Sorcière Esprit de glace Voleuse Méga Chevalier
Barbares d'élite Tornade
Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcière Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite Sorcière Voleuse
Voleuse Électrocution Barbares d'élite Méga Chevalier
Voleuse Méga Chevalier Esprit de glace Électrocution Barbares d'élite Sorcière
Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite Tornade Voleuse
Barbares d'élite Sorcière Voleuse Méga Chevalier
Esprit de glace Électrocution Tornade Sorcière
Barbares d'élite Sorcière Voleuse
Méga Chevalier Barbares d'élite
Électrocution Méga Chevalier Esprit de glace Barbares d'élite Tornade Sorcière Voleuse
Sorcière
Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcière
Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite Tornade
Barbares d'élite Méga Chevalier Sorcière Voleuse
Sorcière Méga Chevalier
Barbares d'élite Sorcière Esprit de glace Électrocution Tornade
Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite Sorcière
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Voleuse
Électrocution Tornade Voleuse
Voleuse
Électrocution Méga Chevalier
Esprit de glace Électrocution Tornade Sorcière
Tornade Sorcière
Esprit de glace Électrocution Tornade
Électrocution Tornade Voleuse
Barbares d'élite Tornade
Électrocution Tornade Voleuse
Électrocution Tornade
Barbares d'élite Voleuse
Voleuse
Électrocution Barbares d'élite
Électrocution Sorcière Voleuse
Voleuse Méga Chevalier
Tornade
Électrocution Voleuse Méga Chevalier
Électrocution Tornade Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Tornade
Tornade
Électrocution
Électrocution Tornade Esprit de glace Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Électrocution Tornade Sorcière Voleuse
Électrocution Tornade Sorcière Voleuse Méga Chevalier
Électrocution Tornade Voleuse
Barbares d'élite Électrocution Tornade Sorcière
Électrocution Esprit de glace Sorcière
Barbares d'élite
Électrocution Voleuse Méga Chevalier
Électrocution Esprit de glace
Méga Chevalier
Électrocution Esprit de glace Sorcière Voleuse
Électrocution Tornade Sorcière
Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution Tornade
Barbares d'élite Méga Chevalier
Électrocution Esprit de glace Barbares d'élite Tornade Sorcière
Électrocution Tornade Sorcière
Électrocution Tornade Sorcière Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
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