Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Valkyrie Électro-géant Électro-sorcier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Barbares d'élite Valkyrie Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Valkyrie Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Zappy
Méga Boule de Neige
Électrocution
Zappy
Fût à barbares
Esprit de glace Barbares d'élite Valkyrie Électro-sorcier Zappy
La bûche
Esprit de glace Barbares d'élite Zappy
Séisme
Flèches
Esprit de glace
Colis royal
Esprit de glace Barbares d'élite Valkyrie Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy
Poison
Électro-sorcier Zappy
Foudre
Barbares d'élite Valkyrie Électro-sorcier Zappy
Roquette
Barbares d'élite Valkyrie Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Valkyrie Électro-géant Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Valkyrie Rage Électro-géant Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Électrocution Rage Valkyrie Électro-sorcier Barbares d'élite Zappy Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Électrocution Rage Valkyrie

Synergies d’attaque 9 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Valkyrie Zappy Barbares d'élite
Électrocution
Esprit de glace Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy Valkyrie
Barbares d'élite
Électrocution Valkyrie Rage Esprit de glace Zappy
Valkyrie
Esprit de glace Barbares d'élite Électrocution Électro-sorcier Zappy
Rage
Barbares d'élite Zappy Électro-sorcier
Électro-géant
Zappy
Électro-sorcier
Électrocution Valkyrie Rage Zappy
Zappy
Esprit de glace Électrocution Rage Barbares d'élite Valkyrie Électro-géant Électro-sorcier

Synergies de défense 4 8

Esprit de glace
Électrocution Zappy Barbares d'élite Valkyrie Électro-sorcier
Électrocution
Esprit de glace Électro-sorcier Barbares d'élite Valkyrie Zappy
Barbares d'élite
Valkyrie Esprit de glace Électrocution
Valkyrie
Barbares d'élite Esprit de glace Électrocution Électro-sorcier Zappy
Rage
Électro-géant
Électro-sorcier
Électrocution Esprit de glace Valkyrie
Zappy
Esprit de glace Électrocution Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Valkyrie Électro-sorcier Zappy
Barbares d'élite Zappy Esprit de glace Électrocution Valkyrie Électro-sorcier
Zappy Barbares d'élite Valkyrie Électro-sorcier
Barbares d'élite Zappy Valkyrie Électro-sorcier
Barbares d'élite Valkyrie Zappy
Électrocution Valkyrie Électro-sorcier
Électro-sorcier Esprit de glace Électrocution
Électrocution Valkyrie Électro-géant Électro-sorcier Zappy
Zappy Barbares d'élite
Barbares d'élite Esprit de glace Valkyrie Électro-sorcier Zappy
Valkyrie Électro-sorcier Électrocution Électro-géant
Électrocution Électro-sorcier
Zappy Esprit de glace Électrocution Barbares d'élite Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Zappy Esprit de glace Électrocution Électro-sorcier
Barbares d'élite Zappy Électro-sorcier
Esprit de glace Électrocution Barbares d'élite Électro-géant Électro-sorcier Zappy
Zappy Barbares d'élite Valkyrie Électro-sorcier
Esprit de glace Valkyrie Électrocution Barbares d'élite Électro-sorcier
Électrocution Valkyrie Esprit de glace Électro-sorcier
Zappy Barbares d'élite Électro-sorcier
Valkyrie Barbares d'élite Électro-géant Électro-sorcier Zappy
Barbares d'élite Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Électrocution Barbares d'élite Électro-géant Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Électrocution Barbares d'élite Valkyrie
Esprit de glace Électrocution Barbares d'élite Valkyrie Électro-sorcier Zappy
Valkyrie Électrocution Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy
Barbares d'élite Valkyrie Zappy
Électro-géant Esprit de glace Électrocution Électro-sorcier
Zappy Barbares d'élite Valkyrie Électro-sorcier
Barbares d'élite Valkyrie Zappy
Électrocution Électro-sorcier Esprit de glace Barbares d'élite Valkyrie Zappy
Zappy
Barbares d'élite Valkyrie Zappy
Électrocution Barbares d'élite Valkyrie Électro-géant Électro-sorcier
Barbares d'élite Valkyrie Zappy
Valkyrie Électro-géant Zappy
Barbares d'élite Électro-géant Électro-sorcier Zappy Esprit de glace Électrocution Valkyrie
Valkyrie Électrocution Barbares d'élite Électro-géant Électro-sorcier Zappy
Électrocution Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie Zappy
Électrocution Électro-sorcier
Zappy
Valkyrie Zappy
Électrocution Valkyrie Zappy
Électro-géant Esprit de glace Électrocution
Zappy
Esprit de glace Électrocution
Électrocution
Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy
Électrocution Valkyrie Électro-sorcier Zappy
Électrocution
Barbares d'élite Zappy
Électrocution Barbares d'élite Zappy
Électrocution Zappy
Zappy
Zappy
Zappy
Électrocution Électro-sorcier Zappy
Électrocution Valkyrie Électro-géant
Zappy
Zappy
Électrocution
Électrocution Électro-géant Esprit de glace Valkyrie Zappy
Électrocution Électro-sorcier Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution Zappy
Barbares d'élite Électrocution Électro-géant Électro-sorcier Zappy
Électrocution Électro-sorcier Esprit de glace Électro-géant
Barbares d'élite Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution Esprit de glace Électro-sorcier Zappy
Zappy
Zappy
Électrocution Électro-sorcier Esprit de glace
Électrocution Électro-sorcier
Valkyrie Électro-sorcier Zappy
Électrocution
Électrocution Électro-géant Zappy
Barbares d'élite Zappy
Électrocution Électro-géant Esprit de glace Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Électro-géant Électro-sorcier Zappy
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