Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Bébé dragon Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bébé dragon Sorcière Ballon Sorcier de glace Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bébé dragon Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Bébé dragon Sorcière Ballon Dragon de l'enfer
Électrocution
Tour de l'enfer Sorcière Ballon Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Tour de l'enfer Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier
La bûche
Sorcière
Séisme
Tour de l'enfer Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Bébé dragon Sorcière Ballon Sorcier de glace Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Boule de feu
Tour de l'enfer Bébé dragon Sorcière Ballon Sorcier de glace Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Poison
Tour de l'enfer Sorcière Ballon Sorcier de glace Électro-sorcier
Foudre
Tour de l'enfer Bébé dragon Sorcière Ballon Sorcier de glace Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Roquette
Tour de l'enfer Sorcière Ballon Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon Sorcière Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bébé dragon La bûche Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Bébé dragon Sorcier de glace Dragon de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Sorcier de glace Bébé dragon Électro-sorcier Dragon de l'enfer Tour de l'enfer Sorcière Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 La bûche Sorcier de glace Bébé dragon Électro-sorcier

Synergies d’attaque 0 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Tour de l'enfer
Bébé dragon
Sorcière Ballon Sorcier de glace Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Sorcière
Bébé dragon
Ballon
Bébé dragon La bûche Sorcier de glace Électro-sorcier
La bûche
Ballon
Sorcier de glace
Bébé dragon Ballon
Électro-sorcier
Bébé dragon Ballon
Dragon de l'enfer
Bébé dragon

Synergies de défense 3 13

Tour de l'enfer
La bûche Électro-sorcier Bébé dragon Sorcier de glace
Bébé dragon
Sorcier de glace Tour de l'enfer Sorcière La bûche Dragon de l'enfer
Sorcière
Bébé dragon La bûche Sorcier de glace Électro-sorcier
Ballon
La bûche
Tour de l'enfer Bébé dragon Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Sorcier de glace
Bébé dragon Tour de l'enfer Sorcière La bûche Dragon de l'enfer
Électro-sorcier
Tour de l'enfer Sorcière La bûche Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Bébé dragon La bûche Sorcier de glace Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tour de l'enfer Bébé dragon La bûche Électro-sorcier
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Sorcière La bûche Sorcier de glace Électro-sorcier
Tour de l'enfer Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Tour de l'enfer Sorcière Dragon de l'enfer Sorcier de glace Électro-sorcier
La bûche
La bûche Bébé dragon Sorcier de glace Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Dragon de l'enfer Bébé dragon Sorcière Sorcier de glace
Tour de l'enfer Bébé dragon La bûche Électro-sorcier
Tour de l'enfer Sorcière Dragon de l'enfer Sorcier de glace
Tour de l'enfer Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier Bébé dragon La bûche
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Bébé dragon Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier
Tour de l'enfer Sorcière La bûche Sorcier de glace Électro-sorcier
Bébé dragon Sorcière La bûche Électro-sorcier
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer La bûche Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier
Bébé dragon Sorcière La bûche Sorcier de glace Électro-sorcier
Bébé dragon Sorcière La bûche Sorcier de glace Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Tour de l'enfer Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Bébé dragon Sorcière La bûche Électro-sorcier
Dragon de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Bébé dragon La bûche Dragon de l'enfer
Tour de l'enfer Sorcière La bûche Électro-sorcier
Tour de l'enfer La bûche Électro-sorcier
Tour de l'enfer Sorcière Dragon de l'enfer
Bébé dragon Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier
Tour de l'enfer Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer
Électro-sorcier Tour de l'enfer Bébé dragon Sorcière La bûche Dragon de l'enfer
Tour de l'enfer Sorcière Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Tour de l'enfer Sorcière
La bûche Électro-sorcier
Tour de l'enfer Sorcière
Bébé dragon Sorcière
Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier Bébé dragon La bûche Dragon de l'enfer
Tour de l'enfer Bébé dragon Sorcière La bûche Sorcier de glace Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Tour de l'enfer Sorcier de glace Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Bébé dragon La bûche
Bébé dragon La bûche Sorcier de glace Électro-sorcier
Bébé dragon La bûche
La bûche
Bébé dragon La bûche
Bébé dragon Sorcière Sorcier de glace
Bébé dragon Sorcière La bûche
La bûche Bébé dragon Sorcier de glace
La bûche
Électro-sorcier
La bûche Électro-sorcier
Bébé dragon
Bébé dragon La bûche
Bébé dragon
Bébé dragon La bûche
Bébé dragon Sorcière La bûche
Bébé dragon La bûche
Bébé dragon La bûche Électro-sorcier
Bébé dragon Sorcière La bûche
Bébé dragon La bûche
La bûche
Bébé dragon La bûche
La bûche Bébé dragon Sorcière Sorcier de glace
Sorcière Dragon de l'enfer
La bûche Bébé dragon Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier
Bébé dragon Sorcière La bûche
Bébé dragon La bûche
Bébé dragon Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcière
La bûche
Électro-sorcier
La bûche
Électro-sorcier Sorcière
Bébé dragon Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier
La bûche
Bébé dragon Électro-sorcier
La bûche Bébé dragon
Bébé dragon Sorcière La bûche Électro-sorcier
Sorcière Électro-sorcier
Bébé dragon Sorcière La bûche Électro-sorcier
Dragon de l'enfer
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